March del 2007

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Mitch Lasky, buscando la nueva Jamdat de la next-gen.

La nota de prensa se difundió la semana pasada a través de diversos medios (nota en MobileIndustry.biz): Mitch Lasky, principal impulsor de la desaparecida JamDat (líder en la creación y edición de contenidos y videojuegos para móviles), y vicepresidente senior de EA Mobile tras la adquisición de JamDat, abandonaba la división de móviles del gigante norteamericano EA para moverse al sector del Capital Riesgo (VC: Venture Capital) , pasando a formar parte de la firma Becnhmark Capital.

Mitch Lasky  Mitch Lasky - Bio - Companies

Ahora Mitch podrá hacer lo que más adora: trabajar con emprendedores para identificar oportunidades e ideas y convertirlas en grandes empresas, todo ello dentro del sector de los contenidos y entretenimiento para telefonía móvil.

No quiero dejar de escribir unas líneas y repasar la trayectoría de este personaje, exponente principal en la reinvención de la industria de videojuegos para teléfonos móviles, pues el movimiento de un personaje tan emblemátio y dinamizador para la industria del entretenimiento interactivo puede suponer un próximo paso hacia la next-gen del ocio móvil. (more…)

Escrito por imagame el 26 de March de 2007 con 2 comentarios
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Google o como disparar sobre los anuncios en un videojuego

Lo inevitable acaba por llegar, y tras los sucesivos rumores finalmente Google ha adquirido AdScape Media, firma especializada en la creación de sistemas para insertar publicidad dentro de los videojuegos. (Noticia leída en google.dirson.com)

Logo Adscape Media

La solución in-game advertising de Adscape permite de forma dinámica ofrecer publicidad perfectamente integrada con la trama e historia del juego haciendo de este sistema una verdadera plataforma de marketing interactivo. Ese concepto (plataforma de marketing interactivo) junto con el factor tiempo-dedicación (la cantidad de tiempo que la gente dedica a jugar a videojuegos es cada vez mayor) han sido la clave para que Google haya decidido moverse hacia el sector del Advertainment. La interactividad y el incremento de dedicación en tiempo y en público objetivo son los ingredientes más requeridos del goloso plato de la nueva publicidad.

Pero lo importante en esta adquisición, a parte de los 23 millones de dolares que ha costado (ver post en el blog de Carlos Blanco), tiene que ver con el que será el nuevo modelo de publicidad de Google. A saber:  (more…)

Escrito por imagame el 20 de March de 2007 con 3 comentarios
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Descargas gratis de juegos móviles

Parece que esta es la tendencia: Hay quién augura que pagar por las descargas de juegos para móvil se va a acabar. Los juegos de móviles se descargarán sin previo pago, asumiendo únicamente el pago al operador del tráfico de descarga.

En MobileIndustry.biz, Robert Tercek el director de la GDC Mobile, publica un post dónde asegura que la época dorada de las descargas de pago está llegando a su fin. ¿En qué se basa este tipo –algún día comentaré su interesante trayectoria–  para afirmar con tanta seguridad este comunicado? Pues a que la publicidad insertada en el juego (in-game advertising) va a costear el desarrollo de juegos, ayudado por la expansión de la versión Flash de Adobe en móviles (conocida como Flash Lite).

De la noticia se desprende, que (more…)

Escrito por imagame el 15 de March de 2007 con 8 comentarios
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Advergames en El Cuarto Bit

El pasado 11 de Enero de 2007 apareció en El Cuarto Bit (blog de Comunicación y Nuevas Tecnologías de LA VANGUARDIA.es, mantenido por Eva Domínguez periodista especializada en nuevas tecnologías.) una interesante entrada sobre los advergames “Anuncios que dan juego“. En el artículo se da una visión realista sobre distintos usos del juego como nueva forma de captar la atención de las audiencias sobre productos, empresas, causas  y otros.

Apoyo iniciativas de comunicación de este tipo en medios de comunicación de renombre, aunque sólo sea en sus blogs o websites y no llegue a publicarse en las páginas impresas de su diario –dónde por la tirada y audiencia sería formidable encontrar un hueco para tales noticias–, y animo y persigo que otros medios de comunicación se hagan eco de éste cada vez más de moda sistema de marketing y publicidad: el advergame.

Destacar del anuncio, aparte de su contenido que me parece altamente interesante sobre todo en ejemplos, dos cosas:

  1. Su comienzo, dónde tratan al videojuego como “industria cultural“: me encanta y lo comparto. Día a día tiene que ser más industria y día a día tiene que considerarse más cultura.  
  2. El hecho de aceptar como característica válida del advergame la ’sencillez’ del juego: “Muchos advergames son versiones de juegos clásicos y sencillos pero no por ello menos efectivos“. A mi entender el advergame puro creado por y para la marca todavía encuentra dificultades y tardará en conseguir un posicionamiento y uso extenso entre las agencias de marketing y medios y por tanto en su contratación por parte de clientes finales. Hay que empezar paso a paso por el principio, por lo fácil y simple, y luego avanzar: De ahí que un ‘PONG’ de toda la vida donde sustituyas las dos raquetas por dos latas de refresco me parece de entrada un perfecto advergame para tu bebida favorita, quizá no un juego profundo, rebuscado, con un importante esfuerzo en diseño, pero sí un juego fácil y adictivo, que llega a todos y se comprende, se sabe jugar y es capaz de cumplir con su cometido: el de vender la marca.

En este sentido la apuesta de imaGame  intenta seguir esa línea, videojuegos simples y sencillos con difusión y alcance a la mayor cantidad de público para promocionar productos, marcas, organizaciones, o puntos de vista.

Escrito por imagame el 14 de March de 2007 con 0 comentarios
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imaGina que todo es un juego…!!!

3,2,1, Empezamos!!!

Hoy día 9 de marzo del 2007 arranca el blog del website imagame.com, con la simple pretensión de ayudar a introducir cualquier forma de ocio digital interactivo en todos los rincones de nuestra sociedad.

O lo que es lo mismo: Apoyar al videojuego y tratar de situar su expresión en cada sector de actividad pública o privada que nos rodea, buscando llevar su uso y disfrute más alla del entretenimiento puro y simple que ofrece por sí mismo, intentando mostrar todos los valores que puede llegar a brindar combinado con otras formas de acción de cualquier campo artístico o profesional.

El videojuego como medio de entretenimiento es innegable, ahora existe por delante un amplio camino para experimentar y explicar su uso en el campo del marketing y la publicidad, la educación, formación y aprendizaje, la expresión de ideas y opiniones, la comunicación y difusión de noticias, la recreación de eventos y la simulación con distinto fin y orientación, y cualquier otro objetivo o necesidad que tengamos o podamos llegar a imaginar.

La clave es bien sencilla, todo medio que permite entreternos y nos ofrece sensación de gozo y difrute es un poderoso sistema para lograr conseguir cualquier otra reacción dentro de nosotros.

Tiene también cabida en este blog, y con tanta importancia como el capítulo anterior, el análisis y planteamiento de nuevos sistemas de gameplay, discusión sobre la evolución de conceptos de jugabilidad, noticias sobre variantes o nacimiento de nuevos generos de juegos, identificación de nuevos sistema de tratamiento y gestión de escenarios donde se desarrolla la acción del juego así como el comportamiento de elementos de juego dentro de ellos.

Todo lo anterior bajo un prisma de reflexión y evaluación en voz alta, centrándonos en identificar las nuevas propuestas y tratando de adivinar o llegar a imaginar el siguiente paso en la evolución de los conceptos de jugabilidad que hoy en día conocemos.

Todo eso y mucho más espero y deseo plasmarlo aquí con la frecuencia de actualización que el señor tiempo me permita y la señora voluntad me deje.

Escrito por administrator el 9 de March de 2007 con 2 comentarios
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