Descargas de juegos casuales y publicidad in-game vía streaming
Es de sobra conocido el problema de la rentabilidad o monetización actual de los casual games —juegos ocasionales—: Juegos de descarga gratuita con un período de prueba limitado (normalmente a 60 minutos de juego) con opción a compra. La realidad es clara, la gran mayoría de la gente se descarga el juego y agota ese período de prueba del juego, pero sólo el 1% del total de descargas acaba en una compra.
Ante este sistema, dónde el usuario potencial se limita simplemente a probar uno tras otros los numerosos juegos que nos ofrecen en los distintos portales sin adquirir ninguno, los publishers y editores de dichos portales están buscando modelos de negocio alternativos. Entre ellos el que está dando más beneficios es la descarga de publicidad vía streaming (in-game streaming advertising model) en momentos de pausa del juego (como puede ser el paso de niveles, etc). (more…)
Escrito por imagame el 22 de May de 2007 con 0 comentarios
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