May del 2007
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Encuentro más que interesante la iniciativa del Centro de Tecnología del Entretenimiento (Entertainment Technology Center - ETC) de la Universidad de Carnegie Mellon de crear una base de datos dónde registrar qué videojuegos de la historia han sido los primeros en innovar técnicas o incorporar determinadas características en los videojuegos: Game Innovation Database
Así por ejemplo es posible conocer (more…)
Escrito por imagame el 10 de May de 2007 con 4 comentarios
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Vía AdvertisingLab , blog sobre el futuro de las tecnologías de la publicidad, descubro un libro sobre Advergaming que está vendiéndose a través de Amazon. Realmente este libro es el resultado de la tesis de Gerald Marolf, un estudiante de la cátedra de Marketing en la Universidad de Zurich, el cual ha conseguido empaquetarla como un libro de referencia sobre la historia del Advergaming desde principios de los 80 (ya había advergaming por entonces???) hasta el 2006.

Curiosamente la tesis (o libro) distingue dos formas de Advergaming:
- El Advergame (o Adgame) o juego como producto, marca, o reclamo publicitario por sí mismo.
- La publicidad in-game, o publicidad emplazada en el juego de forma que mejora la realidad ambiental del mismo y no como elemento intrusivo dentro del juego.
Se puede encontrar un extracto de la tesis (el típico Executive Summary —que como mucho te sueles leer en todo documento de análisis de buena Consultora que se precie—) en la web de la Universidad de Zurich, en perfecto inglés claro. Si el resumen ejecutivo te pica la curiosidad de conocer al detalle alguno de los temas que se analizan en el libro te puedes hacer con una copia por 76 dolares (se va a pagar la tesis…)
Escrito por imagame el 3 de May de 2007 con 0 comentarios
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Gameloft , primer editor y desarrollador mundial de videojuegos para móviles, sorprende de nuevo tras hacer públicos sus resultados del primer trimestre del 2007: ha registrado unas ventas consolidadas de 22.7 millones de euros frente a los 14.8 del mismo período del año anterior (un 54% de aumento).

Las siguientes cifras de este líder de la industria del entretenimiento móvil lo explican todo:
- Cerca de 2400 desarrolladores localizados en distintos estudios internos repartidos por todo el mundo. (El modelo de producción de Gameloft apuesta por la diversidad de equipos de desarrollo especializado en determinados terminales y lenguajes y localizados por distintos lugares de todo el mundo –con coste hora bastante menor al que se paga en USA–, en lugar del enfoque de herramientas productivas y menor número de desarrolladores de otros líderes del sector como EA Mobile –lo que les implicar mayores costes de I+D pero más ahorro de costes de personal–)
- 6 centros principales de desarrollo (USA, Canadá, Rumanía, Francia, China y Japón), más de 10 estudios de desarrollo subsidiarios en otros puntos del planeta, y cerca de 20 oficinas repartidas por todos los continentes.
- Catálogo de más de 130 juegos de gran diversidad, cubriendo todos los géneros, incluidos acción, deporte, puzzle y aventura por citar algunos. En su mayoría juegos 2D pero con previsión de sacar 20 juegos 3D en este 2007.
- Catálogo de juegos originales (marca propia) y basados en licencias, contando actualmente con más de 40 licencias (en muchos casos con más de un juego publicado por licencia) algunas de ellas de su hermana mayor UBI Soft y otras de terceros (películas y personajes famosos principalmente).
- Producción de juegos versionado según necesidades para dar soporte a casi 900 modelos de móviles.
- Ningún juego supera por sí solo el 10% de las ventas de la compañía. Sus ventas no dependen por tanto de una sola franquicia o éxito en ventas — como pasa con otras grandes compañías— sino que la mayoría de sus juegos y licencias contribuyen en gran medida al global de ventas.
- Las ventas de sus juegos son recurrentes: Se siguen vendiendo muy bien los juegos producidos en años anteriores, en especial los 20 juegos producidos durante el 2005 y los 45 juegos producidos en el 2006. Este año 2007 se esperan más de 50 juegos.
- La mayor red de distribución del sector de videojuegos móviles, con distribución a través de más de 170 operadores de móviles, 150 distribuidores afiliados (portales web, revistas y otros medios via SMS premium, …) y 75 paises en todo el mundo.
- Previsión de ventas para el 2007 entre 95 y 100 millones de euros.
- La base instalada de móviles Java a nivel mundial es de 1200 millones, y se espera que se doble en los próximos años (2000 millones en 2008 si lo sumamos a los móviles con sistema Brew y Symbian). Sin duda un gran base de clientes potenciales para el futuro.
- Michel Guillemot sigue siendo el Presidente CEO de Gameloft y sin duda eso se nota. Este tipo require un post aparte.
Escrito por imagame el 2 de May de 2007 con 6 comentarios
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