Primera Maratón online Asics, evento multijugador promocional.

Asics, importante marca del sector del calzado deportivo, promociona la primera Maratón Online, una carrera de 42,2 km que se desarrollará en internet, corriéndose en tiempo real en la red y dónde los participantes competirán simultáneamente el próximo 27 de septiembre a las 19:00 horas.

En el momento de escribir este post ya son más de 1800 los corredores inscritos. Si deseas participar no dudes en empezar a entrenar (de manera online) ya mismo: más detalles en la web del evento: http://www.maratonlineasics.es/, dónde tu entrenador personal te irá guiando adecuádamente.

Los participantes pueden ganar cientos de premios (incluido un viaje a Tokio), tanto el día de la maratón, como durante el entrenamiento.

La agencia seisgrados ha sido la responsable de este original reto. Sólo queda esperar a ver cómo se desarrollará en tiempo real el evento: la ingente cantidad de participantes (jugadores en tiempo real) y el poder visualizar tu posición en la carrera en todo momento además de multitud de detalles de la carrera será sin duda todo un estímulo y una inigualable experiencia: Cosas de los eventos de advergaming multijugador.

Fuente: nota de prensa del área de Comunicacion&Medios de agencias seisgrados.

Google y Universal lanzan un videojuego promocional de la película “The Bourne ultimatum”

Google junto con Universal presentan un videojuego on-line para promocionar la próxima película de la saga del espía Jason Bourne: “The Bourne Ultimatum“.

La web del videojuego se lanza hoy lunes 16 y la película se estrena el 3 de agosto, estando el juego operativo tan solo 15 días. El videojuego está basado en la trama de la película, donde se propone al jugador convertirse en un agente de la CIA e identificar pistas para localizar al protagonista y descubrir su identidad. Lo anecdótico es que para ello deberás utilizar las diversas herramientas de búsqueda de Google: Search, Mapas, Imagenes, YouTube.

Cabe destacar la oferta de premios que ofrece el juego (tarjetas regalo de MasterCard, i-phones de Apple, premios en metálico y viajes a las localizaciones de la película, y otros), característica últimamente muy frecuente en advergames on-line.

De esta forma Google y Universal hacen un movimiento de advergaming doble, por una parte promocionan con el juego la película, y por otra se hace una magnífica publicidad de las propias herramientas de Google. ¿Jugada maestra? Habrá que ver la repercusión que tendrá esta acción de marketing viral y el resultado en taquilla de la película.

El juego ha sido realizado por Big Spaceship, compañía de Marketing y diseño web de alto nivel con una lista de clientes de infarto, acaparadora continua de premios y con experiencia previa en el ámbito de advergaming on-line para promoción de películas (Spiderman3, Casino Royale, La guerra de los mundos, La leyenda del Zorro,…)

Fuentes: vnunet.es

Advergames para el sector turístico

Dos nuevos ejemplos de las posibilidades del advergame orientado al marketing turístico. En ambos casos se trata de videojuegos flash para jugar a través de web:

  • Búscame por Benidorm“: Videojuego para promocionar el destino vacacional Benidorm. Desarrollado por el Grupo Skala para Hosbec (Asociación Empresarial Hostelera de Benidorm y la Costa Blanca)
  • Desestressing Caldea“: Videojuego promocional para el sector del turístico termal, para Caldea el centro Termolúdico más grande de Europa, con posibilidad de ganar hasta 100 premios: estancias gratuitas al Club Caldea, diferentes tratamientos gratuitos,  entradas y abonos al espacio termolúdico, y muchos más. Desarrollado por QuinTeam! para Caldea.


Fuentes: Hosbec 
Fuente: AbadMarketing - Email Marketing y Estrategia de clientes - Blog de Raúl Abad (Jefe de proyecto en Grupo Skala)
Fuente: Marketing Turístico – Blog de Isaac Vidal

Fuente: MarketingNews.es
Fuentes: albert garcia pujadas 3.0 – Blog de Albert Garcia (Director general de QuinTeam)

Didac Lee, el Sofaring, y los SeriousGames

Repasando posts antiguos del blog del genial emprendedor y workaholico Didac Lee (blog que descubrí no hace mucho y que de vez en cuando me gusta bucear en su historia de entradas  –apasionantes por la perfecta combinación de calidad humana y empresarial de este joven y reconocido empresario, combinación que difícilmente encuentras en el competitivo, y muchas veces falso e interesado mundo de la empresa y los negocios–), descubro una entrada de abril de este año doblemente atractiva desde el punto de vista de la utilidad del videojuego. El post lo titula Sofaring.

Por una parte comenta las virtudes de jugar a videojuegos en el sofa de casa y el beneficio en la salud que ello supone, principalmente en la práctica del Exergaming mediante la Wii.

La otra parte que me ha resultado quizás de mayor interés para el foco de este blog y que guarda una estrecha relación con los SeriousGames, tanto en su modalidad de BusinessGames (Juegos serios aplicados a la empresa) como de EducationGames (Juegos serios aplicados a la formación y educación),  son los dos artículos que referencia en el post:

  • Los videojuegos mejoran las habilidades directivas: Referencia al estudio que el  Observatorio del Videojuego de la Universidad Europea de Madrid (UEM) realizó en diciembre de 2005 y dónde se constata que el uso de videojuegos fomenta la sociabilidad y el desarrollo de habilidades directivas tales como la superación, destreza visual y sobre todo el trabajo en equipo.
  • Los videojuegos estimulan la creatividad: Psicopatología y Videojuegos: Estudio que a pesar de sus años (es de junio de 1997) sigue siendo válido en muchos aspectos que argumentan la influencia del videojuego sobre la conducta, y que justifican en cierta medida el éxito de los Edugames y los Memory&Brain Games tan de moda actualmente.

Sin duda ambas entradas son de gran valor para toda persona que se interese por el desarrollo de los llamados SeriousGames o juegos Serios, en cualquiera de sus variedades.

El gasto en Gamevertising (Publicidad en juegos) se va a disparar

La firma Parks Associates, especializada en análisis e investigación de tecnologías digitales aplicadas al hogar y en concreto servicios de entretenimiento para el ‘salón de casa’, ha preparado el informe “Electronic Gaming in the Digital Home: Game Advertising” en el que augura un increible aumento de la inversión en videojuegos como soporte publicitario (Game Advertising) para el año 2012.

Preveen que sólo en USA se pase del gasto actual de 360 millones de dolares anuales a más de 2000 millones en el 2012. Esta cifra supone 5 veces más de lo que se gastó en el 2006, lo que se traduce en un crecimiento anual acumulado mayor al que se espera en cualquier otro medio publicitario (TV, radio, prensa, internet).

Previsión gasto en publicidad incluida en juegos

El total estimado incluye los siguientes modelos de publicidad en juegos:

  • Advergames: Juegos puros publicitarios
  • Web advertising: Juegos en portales web con publicidad en el portal.
  • In-Game advertising (IGA): Publicidad insertada en juegos
    Estática: Publicidad fija insertada de forma previa a su distribución
    Dinámica (DIGA): Publicidad suministrada de forma dinámica al juego atendiendo a factores de ubicación geográfica, de tiempo y de contexto de juegos.
  • Otros modelos emergentes:
    Marketing en Mundos virtuales (Virtual worlds): Publicidad inmersa en mundos virtuales y MMORPGs, y marketing basados en avatares.
    Sesiones de juego esponsorizadas (Sponsored game play): Visualización de un anuncio publicitario –video o banner animado– previo al inicio gratuito de una partida.
    Torneos de juegos (Game tournament): Campeonatos y torneos locales o mundiales de videojuegos con marketing y publicidad en el evento y por parte de equipos y jugadores.

Cabe comentar la importancia que recibe el modelo de publicidad dinámica en juegos (DIGA) , en el que se espera el mayor crecimiento de todos: de los 55 millones actuales a unos 800 millones en 2012. Dentro de este modelo se clasifican distintas variantes de publicidad dinámica, no explotadas todas ellas en la actualidad, y dónde las oportunidades para los proveedores de soluciones de IGA (Game Advertising Solution/Technology Providers) van a dar que hablar en estos próximos años. Existen todavía importantes barreras que superar en torno a DIGA pero ciertamente las ventajas que ofrece este modelo superan a todos los posibles inconvenientes y ya se le considera caballo ganador de lo que en un futuro más cercano del que creemos será la Economía de la Publicidad en Juegos (Game Advertising Economy).

 Fuente: Parks Associates

 Fuente: GameDailyBIZ