Base de datos de innovación en videojuegos

Encuentro más que interesante la iniciativa del Centro de Tecnología del Entretenimiento (Entertainment Technology Center - ETC) de la Universidad de Carnegie Mellon de crear una base de datos dónde registrar qué videojuegos de la historia han sido los primeros en innovar técnicas o incorporar determinadas características en los videojuegos: Game Innovation Database

Así por ejemplo es posible conocer cual fue el primer videojuego que incorporó técnica de scroll en pantalla, y a partir de él saber cual fue el que especializó la técnica e incorporó el primer scroll horizontal, el multidireccional, etcc.. Igualmente podemos saber qué juego fue pionero en incluir comunicación entre jugadores, sonido, items u objetos para recoger, o incluso qué juego creó el concepto de vidas extras o el primero que introdujo la mecánica de salto del personaje a controlar. Todo ello conectado y enlazado con un interface gráfico realizado en Flash que mantiene las relaciones orgánicas entre innovaciones.

La utilidad personal que le veo a esta base de datos es doble, por una parte es —o puede llegar a ser— un repositorio valiosísimo de mecánicas de juego, técnicas de toda índole relacionadas con este campo y conceptos de jugabilidad. Repositorio, que sin duda, puede llegar a convertirse en un referente para todo diseñador de videojuegos. La segunda utilidad es su valor cultural e histórico que como bien se expone en su web nos va a permitir mantener vivas las viejas glorias y no olvidar los orígenes del arte del videojuego.

Sólo queda desear que el criterio de aceptación de las nuevas entradas sean coherentes, lógicas y ciertas,..sino de poco uso real va a servir la base de datos. Para ello está en marcha la inicitiva de formar un grupo de Contributors que propondrán innovaciones y se encargarán de crear las conexiones apropiadas con la información ya existente y un grupo de Editores que se encargarán de la supervisión y aprobación de dichas propuestas.

Esperemos que las 200 innovaciones que hoy ya contiene la base de datos aumenten en número y calidad y que todos nos beneficiemos de ello.

Fuente vía: GameDailyBIZ

Escrito por imagame el 10 de May de 2007 con 4 comentarios.
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4 comentarios

Lee los comentarios dejados por otros usuarios más abajo, o bien:

Trackback #1, Mención desde Meneame.net
10 de May de 2007, a las 7:38.

meneame.net: Base de datos de Innovación en Videojuegos... ¿Te gustaría conocer cual fue el primer videojuego que incluía gráficos? ¿Y el que ...

Consigue tu propio gravatar visitando gravatar.com #2, Daniel G. Blázquez
10 de May de 2007, a las 9:33.

Parece interesante, aunque yo hubiera optado por un formato tipo wiki (más accesible)

Consigue tu propio gravatar visitando gravatar.com #3, imagame
10 de May de 2007, a las 12:15.

Totalmente de acuerdo Dani, el interfaz visual de burbujas y conexiones entre ellas es muy intuitivo, únicamente para ver la relaciones entre innovaciones, siempre y cuando el número de relaciones no crezca de manera desmesurada. Es un interfaz válido si quieres como sistema complementario a un entorno estándar tipo wiki.
Les escribiré haciéndoles una propuesta al respecto.

Trackback #4, Mención desde Ecetia.com
11 de May de 2007, a las 3:30.

Base de datos de innovación en los videojuegos | Ecetia: y como dicen en ImaGame esto tiene diversas utilidades: ser un referente de técnicas para creadores de videojuegos y ...

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