Gameplay

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Innovación en videojuegos para móviles

Me ha gustado la entrevista “PopCap: Mobile Innovation Will Come from Smaller Developers” que biz.gamedaily.com hace a Andrew Stein, director de desarrollo de negocio de móviles en PopCap games, en la que habla sobre la innovación en videojuegos para teléfonos móviles.

Quiero y deseo pensar como él en relación a la clave del éxito de los juegos móviles en un futuro cercano; dónde a medida que la comunidad de usuarios de juegos móviles crece se nota una tendencia cada vez mayor a descargarse juegos casuales (casual games) o juegos ocasionales, acortándose la diferencia entre el mercado actual de juegos causal de PC y el esperado mercado de masas de juegos móviles que estar por llegar (con los portales de móvil off-portal). (more…)

Escrito por imagame el 14 de June de 2007 con 1 comentario
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300 mecánicas de juego

Fantástica e interesante iniciativa la de un tal Sean Howard, dibujante de webcomics y creador de la web Squidi.net, que pretende crear 300 nuevas ideas o mecánicas originales de videojuegos en 300 días, e ir mostrándonos una cada día en su website Three Hundred Mechanics. Un reto personal que se ha propuesto cumplir cansado de la monotonía y la ausencia de innovación y originalidad en la industria actual del desarrollo de videojuegos.

Su intención es que las mecánicas  presentadas sean en parte o en su totalidad ideas originales y no estén presentes en videojuegos actuales, los cuales considera —y no le falta razón— carentes de originalidad, repititivos y cansinos, videojuegos dominados por altísimos presupuestos, largos períodos de desarrollo, y nula creatividad.

Lo que nos presenta no son en su totalidad mecánicas puras de juego tal y como el concepto de mecánica se entiende en el mundillo del desarrollo de juegos. Realmente en algunos casos se tratan de ideas de videojuegos completas o parciales, en otros son conceptos que pudieran ser el germen de múltiples y diferente juegos, y ciertamente en otros sí se plasman sistemas de movimiento y acción o modelos de jugabilidad y consecución de objetivos que se acercan más al concepto puro de mecánicas de juego como elemento de jugabilidad.

Del contenido de la web resaltaría lo siguiente:

En definitiva, 300 ideas de juego, quizás ya las conozcas, quizás sean muy valiosas, quizás te vengan bien para tu próximo juego, o quizás sean la base que despierten la creatividad. En cualquier caso una iniciativa más que interesante y que hay que aplaudir. Habrá que seguir la web de cerca durante los días que restan a ver con qué nos sorprende.

Fuente: AdvertisingLab

Escrito por imagame el 1 de June de 2007 con 6 comentarios
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Base de datos de innovación en videojuegos

Encuentro más que interesante la iniciativa del Centro de Tecnología del Entretenimiento (Entertainment Technology Center - ETC) de la Universidad de Carnegie Mellon de crear una base de datos dónde registrar qué videojuegos de la historia han sido los primeros en innovar técnicas o incorporar determinadas características en los videojuegos: Game Innovation Database

Así por ejemplo es posible conocer (more…)

Escrito por imagame el 10 de May de 2007 con 4 comentarios
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