<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.1" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>imaGame.com Weblog</title>
	<link>http://blog.imagame.com</link>
	<description>Juegos móviles, Advergaming, Seriousgaming, newsgaming, videojuegos gratuitos, juegos gratis, publicidad y juegos, e-marketing</description>
	<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 21:54:04 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Innovación en videojuegos para móviles</title>
		<link>http://blog.imagame.com/innovacion-en-videojuegos-para-moviles/</link>
		<comments>http://blog.imagame.com/innovacion-en-videojuegos-para-moviles/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 11:09:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>imagame</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos móviles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.imagame.com/innovacion-en-videojuegos-para-moviles/</guid>
		<description><![CDATA[Me ha gustado la entrevista &#8220;PopCap: Mobile Innovation Will Come from Smaller Developers&#8221; que biz.gamedaily.com hace a Andrew Stein, director de desarrollo de negocio de móviles en PopCap games, en la que habla sobre la innovación en videojuegos para teléfonos móviles.
Quiero y deseo pensar como él en relación a la clave del éxito de los juegos móviles en un [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.imagame.com/innovacion-en-videojuegos-para-moviles/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>300 mecánicas de juego</title>
		<link>http://blog.imagame.com/300-mecanicas-de-juego/</link>
		<comments>http://blog.imagame.com/300-mecanicas-de-juego/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 00:49:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>imagame</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos Indie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.imagame.com/300-mecanicas-de-juego/</guid>
		<description><![CDATA[Fantástica e interesante iniciativa la de un tal Sean Howard, dibujante de webcomics y creador de la web Squidi.net, que pretende crear 300 nuevas ideas o mecánicas originales de videojuegos en 300 días, e ir mostrándonos una cada día en su website Three Hundred Mechanics. Un reto personal que se ha propuesto cumplir cansado de la monotonía y la [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.imagame.com/300-mecanicas-de-juego/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Base de datos de innovación en videojuegos</title>
		<link>http://blog.imagame.com/base-de-datos-de-innovacion-en-videojuegos/</link>
		<comments>http://blog.imagame.com/base-de-datos-de-innovacion-en-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2007 06:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>imagame</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.imagame.com/base-de-datos-de-innovacion-en-videojuegos/</guid>
		<description><![CDATA[Encuentro más que interesante la iniciativa del Centro de Tecnología del Entretenimiento (Entertainment Technology Center - ETC) de la Universidad de Carnegie Mellon de crear una base de datos dónde registrar qué videojuegos de la historia han sido los primeros en innovar técnicas o incorporar determinadas características en los videojuegos: Game Innovation Database
Así por ejemplo [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.imagame.com/base-de-datos-de-innovacion-en-videojuegos/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
