Advergaming
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Los austriacos de Greentube AG, empresa desarrolladora de juegos 3D y plataformas multijugador para Internet, móviles y TVi especializada en in-game advertising y advergaming, nos sorprenden nuevamente con un videojuego gratis 3D de altísima calidad, en este caso un juego online de futbol gratis: Football Challenge 08

Football Challenge 08 es un juego gratuito de futbol 3D que te ofrece la posibilidad de participar en un gigantesco torneo de fútbol online que se desarrolla a lo largo del año en tres temporadas: Torneo de primavera (del 25 de abril al 1 de junio), Torneo de verano (del 13 de junio al 10 de agosto) y Torneo de otoño (del 29 de agosto al 26 de de octubre).

El juego ofrece un modo offline que te permite entrenar en cualquier momento y mejorar tus habilidades para prepararte al máximo para los torneos. Puedes mantener una lista de amigos y entrenar con ellos mediante partidos amistosos online, o jugar contra el ordenador.
Otro acierto de este juego de futbol 3D gratuito es el editor de jugadores con el que componer tu propio equipo editando cada jugador de forma individual.
Y lo más importante para muchos de nosotros: El juego es gratis gracias a que incluye publicidad, publicidad dentro del propio juego en ubicaciones lógicas y normales en cualquier campo de futbol: Vallas, marcadores, etcc…Quizás un poco sobrecargadas pero en ningún caso disruptivas o que ocasionen interrupción de la jugabilidad. Un gol de oro sin duda para GreenTube.
Descarga este juego online de futbol gratis desde aquí.
Escrito por imagame el 16 de April de 2008 con 1 comentario
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Está bien que la prensa amarilla de distribución gratuita, en este caso el diario español 20minutos, publicara el pasado 25 de marzo un artículo sobre el gamevertising con título ‘El futuro de la publicidad en los videojuegos’.

El artículo de extensión más que breve y con no pocas erratas ortográficas en conceptos clave (’ingameadvertisibg’, ‘ingame adevertising’ en lugar de ‘ingame advertising’) fruto del mágico copy&paste directo de la nota de prensa original de ENTER (el Centro de Análisis de la Sociedad de la Información y Telecomunicaciones del Instituto de Empresa –ie Business School–), nos ofrece pequeñas pinceladas, poca profundidad y falta matices, así como cifras fuera de contexto y detalle, respecto al gamevertising o publicidad en videojuegos (game + advertising). Hay que leerse el informe original de ENTER para apreciar en toda su amplitud la situación actual y el fabuloso futuro de la publicidad dinámica incluida en videojuegos que sin remedio, por mucho que a unos u otros les pese, nos va a azotar a todos.

El informe de ENTER, ‘Gamevertising, la expansión de un nuevo medio publicitario’, destaca cómo la publicidad y los anunciantes siguen a la audiencia que abandona la TV o el cine en favor del videojuego, y como el videojuego es el nuevo canal de publicidad con mayor potencial gracias a internet y su uso masivo en múltiples sectores demográficos: no solo jovenes varones, sino también mujeres, adultos y papás, todos juegan como el que más.
Como anécdota es curioso que hayan tomado como ejempo de advergame en modalidad de juego publicitario esponsorizado el afamado y antiguo videojuego Zool, plataformas de scroll horizontal que promocionaba la marca ChupaChups dentro de un mundo repleto de dulces y que fue editado allá por 1992. ¿Es que no se ha vuelto a realizar otro videojuego (entendemos juegos de alto presupuesto) concebido por y para promocionar un producto o marca desde entonces?
Escrito por imagame el 27 de March de 2008 con 3 comentarios
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Análisis patrocinado
Volkswagen presenta en su nuevo modelo de monovolumen Touran el sistema automático de Parking o estacionamiento asistido Park Assist, con el que el coche es capaz de aparcar prácticamente sólo. Y, cómo no! nada mejor que publicitar el sistema a través de un advergame o minijuego publicitario.

Con el mecanismo de aparcamiento asistido Park Assist el Volkswagen Touran es capaz de realizar la maniobra de aparcamiento de manera semiautomática, ya que el conductor debe limitarse únicamente a acelerar o frenar. La dirección y momento de giro es controlada de forma autónoma por el sistema Park Assist del coche, con lo que podremos levantar las manos del volante con total tranquilidad. Se acabó el mayor problema de todo aparcamiento, las maniobras con el volante (saber cuánto debo girar el volante y en qué momento enderezar). Con el sistema Park Assist podemos olvidarnos de dejar el coche a un ‘paseo’ de la acera, o de abandonarlo descuadrado con el culo fuera y el morro dentro.
Todo eso en la teoría funciona a mil maravillas, ¿pero que pasa en la práctica? Para ilustrarnos el sistema y apreciar la capacidad real del sistema Park Assist en pleno funcionamiento Volkswagen nos regala un advergame o videojuego publicitario gratuito que está disponible para jugar online desde su web accesible aquí.
Inicialmente el minijuego que recrea la tecnología Park Assist nos propone aparcar manualmente haciendo uso de las teclas de cursor (arriba-abajo para acelerar o marcha atrás, y derecha-izquierda para girar las ruedas en un sentido u otro). O eres muy diestro en el noble arte de estacionar o acabarás rozando o colisionado con algún coche ya aparcado o con el bordillo. Es entonces dónde tras un mensaje de advertencia el juego nos presenta el sistema Park Assist y nos invita a ver un video demostrativo del sistema o a utilizarlo continuando con el juego, con una serie de videos in-game. El juego, a pesar de ser simple y corto –podríamos denominarlo miniadvergame–, cumple perfectamente el cometido de ilustrar e informar, dejando claro el mensaje y la utilidad de la tecnología Park Assist del VW Touran:
- El coche se encarga de buscar el espacio para aparcar: existencia de hueco para aparcar en cordón entre 2 coches
- El sistema Park Assist toma las medidas para evaluar que la plaza de parking es suficiente para que quepa el coche.
- Deja que el sistema aparque por tí: Te posicionas, indicas la dirección mediante la activación del intermitente y al poner la marcha atrás suelta las manos del volante porque lo difícil ya está hecho.

El advergame ha cumplido su cometido, aunque la validez real y aceptación del sistema ParkAssist tendrá que otorgarla el usuario en condiciones reales, y ahí entra la gran duda:
- ¿Qué ocurre si la distancia mínima para aparcar no es suficiente? Debe haber una distancia mínima por delante y por detrás de 75 cm. (1 metro y medio en total). ¿Puede parecer un espacio demasiado amplio como para necesitar un asistente que aparque por ti?
- ¿Qué ocurre si voy demasiado rápido con mi Touran? ¿Le da tiempo a detectar un hueco de parking y a avisarme? El sistema actúa hasta a una velocidad máxima de 30 km/h. ¿Te parece suficientemente rápido?
- Una vez detectado un hueco para aparcar, ¿Qué pasa si acelero demasiado rápido? El sistema actua hasta un máximo de 7 km/h
- ¿Qué pasa si una vez aparcado el coche ha quedado ligeramente descuadrado? El sistema te ofrece alinearlo.
- ¿Qué pasa si la maniobra de posicionamiento y acercamiento al hueco no es correcta? Desconocemos los detalles pero quizás el sistema Park Assist no se active.
- ¿Has probado el sistema en un coche real? ¿Te parece una opción válida de futuro como ayuda a la conducción o por el contrario no ofrece ninguna ventaja? Pues opina y cuéntanoslo.
Escrito por imagame el 4 de February de 2008 con 0 comentarios
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Electronics Arts (EA) lanzará una versión gratuita de su afamado y exitoso juego Battefield. La versión totalmente gratis verá la luz como Battlefield Heroes y ofrecerá únicamente modalidad de juego online. Se podrá descargar gratuitamente este verano desde la web oficial y se pretende que enganche tanto a jugadores ocasionales o casual gamers como a jugadores expertos o hardcore gamers.

Battlefield Heroes será desarrollado por los suecos de DICE (Digital Illusions Creative Environment), creadores de versiones previas de Battlefield, y ofrecerá con diferencia a sus predecesores un estilo gráfico renovado en la línea cartoon o comic.
Además entra dentro de los planes implantar un nuevo modelo online de distribución dónde ademas de ofrecer de forma gratis el juego –el cliente descargable de Battlefield Heroes–, se lanzarán de forma regular nuevos contenidos y actualizaciones que igualmente podrán descargarse gratis. Este contenido adicional mantendrá fresco el juego y extenderá la jugabilidad del producto al máximo. Al fin y al cabo es objetivo de todo MMO (Massively Multiplayer Online game) intentar perpetuar su existencia y uso en la medida de lo posible: contenido renovado es obligado para conseguirlo y si además este es capaz de potenciar o mejorar la jugabilidad puede ser sin duda la guinda del pastel.
Además eso no es todo, la gran novedad radica en que existirá un canal de feedback directo en tiempo real entre el jugador y los desarrolladores del juego que estarán abiertos a sugerencias, ideas y propuestas para mejorar y prologar la vida del juego. La publicidad que EA desvela es definitoria al mismo tiempo que difusa: Battlefield Heroes estará diseñado por tí, y además es gratis.

Todo eso parece perfecto, ¿pero a qué precio?
Battefield Heroes será un juego gratis para el jugador final, estará (more…)
Escrito por imagame el 25 de January de 2008 con 1 comentario
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Greentube AG, empresa autriaca desarrolladora de juegos 3D y plataformas multijugador para Internet, móviles y TVi especializada en in-game advertising y advergaming, lanzó en verano de este 2007 dos juegos deportivos para PC de descarga gratuita: un juego gratis 3d de motos llamado Moto Race Challenge y uno de bicicletas de montaña con título Mountain Bike Challenge.
Ambos juegos, gracias a su calidad y jugabilidad, y fórmula de descarga gratis, están consiguiendo records en número de descargas y usuarios, consiguiendo sólo en España, Alemania y Suiza cerca de 2 millones de jugadores. Todos los jugadores de forma gratuita han podido jugar y competir on-line sobre escenarios reales gracias a la financiación de firmas de prestigio que ofrecen anuncios dinámicos de sus marcas dentro del juego. Esta fórmula aumenta el conocimiento de las marca a través de la generación de AdImpressions en Internet, con unos importantes ratios de retorno de inversión.

El videojuego Moto Race Challenge fue lanzado en España en colaboración con Marca.com, la web del periódico deportivo más vendido en nuestro país. Se trata de un juego gratis 3D de carreras de motos muy realista que se desarrolla en cuatro pistas diferentes: Sachsenring, Brno, Estoril y, por primera vez, un escenario español, el circuito de Cheste en Valencia. Ya sabes si quieres jugar gratis a un juego de motos en un circuito español, competir con otros jugadores en línea, y ganar premios reales, no te lo pienses más, visita la web de marca.com
Por su parte Mountain Bike Challenge fue lanzado en su primera versión en otoño de 2006. Ahora en su versión 2 se combinan rutas en circuitos urbanos con rutas en el campo, ofreciendo unos gráficos impresionantes consiguiendo recrear con extrema fidelidad paisajes y rutas reales consideradas como las más espectaculares de Austria y seguramente, de Europa.
Escrito por imagame el 14 de December de 2007 con 0 comentarios
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