Advergaming
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Cellufun es un portal de juegos gratis multijugador para móviles soportados por publicidad y accesibles vía wap desde el móvil o desde el navegador del PC, con servicios de red social móvil y comunidad online.

La particularidad más notoria de esta red social de juegos para móvil gratuita (tal y como ellos se autodenominan: Mobile Gaming Social Network, o Mobile Gaming Community) es que es totalmente accesible desde prácticamente cualquier móvil con soporte para web, ofreciendo la posibilidad de un catálogo de juegos para jugar online desde el teléfono o la web (juegos wap) y otro paquete de juegos java descargables gratuitamente al teléfono o si se quiere jugables desde el PC vía el emulador mpowerplayer. La novedad o avance significativo es que la mayoría de los juegos presentan, además de un modo monojugador, opciones multijugador independiente de la plataforma (móvil, PC, o cualquier otro dispositivo conectable a internet) ya sea en modo competitivo, cooperativo o colaborativo.
Además los servicios de comunidad online del portal ofrecen opciones (more…)
Escrito por imagame el 2 de August de 2007 con 4 comentarios
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Asics, importante marca del sector del calzado deportivo, promociona la primera Maratón Online, una carrera de 42,2 km que se desarrollará en internet, corriéndose en tiempo real en la red y dónde los participantes competirán simultáneamente el próximo 27 de septiembre a las 19:00 horas.
En el momento de escribir este post ya son más de 1800 los corredores inscritos. Si deseas participar no dudes en empezar a entrenar (de manera online) ya mismo: más detalles en la web del evento: http://www.maratonlineasics.es/, dónde tu entrenador personal te irá guiando adecuádamente.
Los participantes pueden ganar cientos de premios (incluido un viaje a Tokio), tanto el día de la maratón, como durante el entrenamiento.
La agencia seisgrados ha sido la responsable de este original reto. Sólo queda esperar a ver cómo se desarrollará en tiempo real el evento: la ingente cantidad de participantes (jugadores en tiempo real) y el poder visualizar tu posición en la carrera en todo momento además de multitud de detalles de la carrera será sin duda todo un estímulo y una inigualable experiencia: Cosas de los eventos de advergaming multijugador.
Fuente: nota de prensa del área de Comunicacion&Medios de agencias seisgrados.
Escrito por imagame el 30 de July de 2007 con 0 comentarios
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Google junto con Universal presentan un videojuego on-line para promocionar la próxima película de la saga del espía Jason Bourne: “The Bourne Ultimatum“.
La web del videojuego se lanza hoy lunes 16 y la película se estrena el 3 de agosto, estando el juego operativo tan solo 15 días. El videojuego está basado en la trama de la película, donde se propone al jugador convertirse en un agente de la CIA e identificar pistas para localizar al protagonista y descubrir su identidad. Lo anecdótico es que para ello deberás utilizar las diversas herramientas de búsqueda de Google: Search, Mapas, Imagenes, YouTube.
Cabe destacar la oferta de premios que ofrece el juego (tarjetas regalo de MasterCard, i-phones de Apple, premios en metálico y viajes a las localizaciones de la película, y otros), característica últimamente muy frecuente en advergames on-line.
De esta forma Google y Universal hacen un movimiento de advergaming doble, por una parte promocionan con el juego la película, y por otra se hace una magnífica publicidad de las propias herramientas de Google. ¿Jugada maestra? Habrá que ver la repercusión que tendrá esta acción de marketing viral y el resultado en taquilla de la película.
El juego ha sido realizado por Big Spaceship, compañía de Marketing y diseño web de alto nivel con una lista de clientes de infarto, acaparadora continua de premios y con experiencia previa en el ámbito de advergaming on-line para promoción de películas (Spiderman3, Casino Royale, La guerra de los mundos, La leyenda del Zorro,…)
Fuentes: vnunet.es
Escrito por imagame el 16 de July de 2007 con 1 comentario
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Dos nuevos ejemplos de las posibilidades del advergame orientado al marketing turístico. En ambos casos se trata de videojuegos flash para jugar a través de web:
- “Búscame por Benidorm“: Videojuego para promocionar el destino vacacional Benidorm. Desarrollado por el Grupo Skala para Hosbec (Asociación Empresarial Hostelera de Benidorm y la Costa Blanca)
- “Desestressing Caldea“: Videojuego promocional para el sector del turístico termal, para Caldea el centro Termolúdico más grande de Europa, con posibilidad de ganar hasta 100 premios: estancias gratuitas al Club Caldea, diferentes tratamientos gratuitos, entradas y abonos al espacio termolúdico, y muchos más. Desarrollado por QuinTeam! para Caldea.
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Fuentes: Hosbec
Fuente: AbadMarketing - Email Marketing y Estrategia de clientes - Blog de Raúl Abad (Jefe de proyecto en Grupo Skala)
Fuente: Marketing Turístico - Blog de Isaac Vidal
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Fuente: MarketingNews.es
Fuentes: albert garcia pujadas 3.0 - Blog de Albert Garcia (Director general de QuinTeam)
Escrito por imagame el 13 de July de 2007 con 1 comentario
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La firma Parks Associates, especializada en análisis e investigación de tecnologías digitales aplicadas al hogar y en concreto servicios de entretenimiento para el ‘salón de casa’, ha preparado el informe “Electronic Gaming in the Digital Home: Game Advertising” en el que augura un increible aumento de la inversión en videojuegos como soporte publicitario (Game Advertising) para el año 2012.
Preveen que sólo en USA se pase del gasto actual de 360 millones de dolares anuales a más de 2000 millones en el 2012. Esta cifra supone 5 veces más de lo que se gastó en el 2006, lo que se traduce en un crecimiento anual acumulado mayor al que se espera en cualquier otro medio publicitario (TV, radio, prensa, internet).

El total estimado incluye los siguientes modelos de publicidad en juegos:
- Advergames: Juegos puros publicitarios
- Web advertising: Juegos en portales web con publicidad en el portal.
- In-Game advertising (IGA): Publicidad insertada en juegos
Estática: Publicidad fija insertada de forma previa a su distribución
Dinámica (DIGA): Publicidad suministrada de forma dinámica al juego atendiendo a factores de ubicación geográfica, de tiempo y de contexto de juegos.
- Otros modelos emergentes:
Marketing en Mundos virtuales (Virtual worlds): Publicidad inmersa en mundos virtuales y MMORPGs, y marketing basados en avatares.
Sesiones de juego esponsorizadas (Sponsored game play): Visualización de un anuncio publicitario –video o banner animado– previo al inicio gratuito de una partida.
Torneos de juegos (Game tournament): Campeonatos y torneos locales o mundiales de videojuegos con marketing y publicidad en el evento y por parte de equipos y jugadores.
Cabe comentar la importancia que recibe el modelo de publicidad dinámica en juegos (DIGA) , en el que se espera el mayor crecimiento de todos: de los 55 millones actuales a unos 800 millones en 2012. Dentro de este modelo se clasifican distintas variantes de publicidad dinámica, no explotadas todas ellas en la actualidad, y dónde las oportunidades para los proveedores de soluciones de IGA (Game Advertising Solution/Technology Providers) van a dar que hablar en estos próximos años. Existen todavía importantes barreras que superar en torno a DIGA pero ciertamente las ventajas que ofrece este modelo superan a todos los posibles inconvenientes y ya se le considera caballo ganador de lo que en un futuro más cercano del que creemos será la Economía de la Publicidad en Juegos (Game Advertising Economy).
Fuente: Parks Associates
Fuente: GameDailyBIZ
Escrito por imagame el 4 de July de 2007 con 7 comentarios
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