Juegos otros sectores
Estás viendo los artículos de imaGame.com Weblog correspondientes a la categoría Juegos otros sectores.
Análisis patrocinado
Volkswagen presenta en su nuevo modelo de monovolumen Touran el sistema automático de Parking o estacionamiento asistido Park Assist, con el que el coche es capaz de aparcar prácticamente sólo. Y, cómo no! nada mejor que publicitar el sistema a través de un advergame o minijuego publicitario.

Con el mecanismo de aparcamiento asistido Park Assist el Volkswagen Touran es capaz de realizar la maniobra de aparcamiento de manera semiautomática, ya que el conductor debe limitarse únicamente a acelerar o frenar. La dirección y momento de giro es controlada de forma autónoma por el sistema Park Assist del coche, con lo que podremos levantar las manos del volante con total tranquilidad. Se acabó el mayor problema de todo aparcamiento, las maniobras con el volante (saber cuánto debo girar el volante y en qué momento enderezar). Con el sistema Park Assist podemos olvidarnos de dejar el coche a un ‘paseo’ de la acera, o de abandonarlo descuadrado con el culo fuera y el morro dentro.
Todo eso en la teoría funciona a mil maravillas, ¿pero que pasa en la práctica? Para ilustrarnos el sistema y apreciar la capacidad real del sistema Park Assist en pleno funcionamiento Volkswagen nos regala un advergame o videojuego publicitario gratuito que está disponible para jugar online desde su web accesible aquí.
Inicialmente el minijuego que recrea la tecnología Park Assist nos propone aparcar manualmente haciendo uso de las teclas de cursor (arriba-abajo para acelerar o marcha atrás, y derecha-izquierda para girar las ruedas en un sentido u otro). O eres muy diestro en el noble arte de estacionar o acabarás rozando o colisionado con algún coche ya aparcado o con el bordillo. Es entonces dónde tras un mensaje de advertencia el juego nos presenta el sistema Park Assist y nos invita a ver un video demostrativo del sistema o a utilizarlo continuando con el juego, con una serie de videos in-game. El juego, a pesar de ser simple y corto –podríamos denominarlo miniadvergame–, cumple perfectamente el cometido de ilustrar e informar, dejando claro el mensaje y la utilidad de la tecnología Park Assist del VW Touran:
- El coche se encarga de buscar el espacio para aparcar: existencia de hueco para aparcar en cordón entre 2 coches
- El sistema Park Assist toma las medidas para evaluar que la plaza de parking es suficiente para que quepa el coche.
- Deja que el sistema aparque por tí: Te posicionas, indicas la dirección mediante la activación del intermitente y al poner la marcha atrás suelta las manos del volante porque lo difícil ya está hecho.

El advergame ha cumplido su cometido, aunque la validez real y aceptación del sistema ParkAssist tendrá que otorgarla el usuario en condiciones reales, y ahí entra la gran duda:
- ¿Qué ocurre si la distancia mínima para aparcar no es suficiente? Debe haber una distancia mínima por delante y por detrás de 75 cm. (1 metro y medio en total). ¿Puede parecer un espacio demasiado amplio como para necesitar un asistente que aparque por ti?
- ¿Qué ocurre si voy demasiado rápido con mi Touran? ¿Le da tiempo a detectar un hueco de parking y a avisarme? El sistema actúa hasta a una velocidad máxima de 30 km/h. ¿Te parece suficientemente rápido?
- Una vez detectado un hueco para aparcar, ¿Qué pasa si acelero demasiado rápido? El sistema actua hasta un máximo de 7 km/h
- ¿Qué pasa si una vez aparcado el coche ha quedado ligeramente descuadrado? El sistema te ofrece alinearlo.
- ¿Qué pasa si la maniobra de posicionamiento y acercamiento al hueco no es correcta? Desconocemos los detalles pero quizás el sistema Park Assist no se active.
- ¿Has probado el sistema en un coche real? ¿Te parece una opción válida de futuro como ayuda a la conducción o por el contrario no ofrece ninguna ventaja? Pues opina y cuéntanoslo.
Escrito por imagame el 4 de February de 2008 con 0 comentarios
Lee más artículos sobre Advergaming.
Descubro con sorpresa en el portal de innovación Infonomia.com , fundado y presidido por el afamado y genial Alfons Cornella, un video sobre el pasado evento Renacer’07 dónde el propio Alfons realiza una presentación del programa del citado acto haciendo mención valiosísima a los juegos serios y a la llamada Gamer Generation o generación de jugadores (gamers o videogamers).


Renacer es el evento de referencia en el mundo de la innovación y un acontecimiento único en Europa que une la fuerza de la creatividad con los negocios y el poder de las emociones. En su 3ª edición el pasado julio de 2007, bajo el lema “People connected to the next“, este evento tuvo el acierto de incluir en su programa un apartado para tratar la temática de los serious games o juegos serios en el mundo de la empresa: el Serious Play, o el Juego como una forma de trabajo. En dicho espacio se trataron temas de alto interés como la realidad aumentada, el fab labs, el Lego league, jugar con Robots, o simBussiness.
Alfons Cornella, en su presentación con motivo del encuentro Renacer’07 , anticipó una serie de hechos en relación a la generación de gamers y los juegos serios que explico a continuación:
- En relación a los Juegos serios o Seriousgaming Alfons habla de que existen dos generaciones G, la actual generación Gutemberg, generación de adultos de hoy que se ha formado básicamente a través de información y conocimiento textual (libros), y la generación de Gamers (jugadores) o nueva generación de jovenes de hoy y mañana que en menos de 10 años (quizás ya hoy mismo) se incorporará al mercado laboral y que desde su infancia han crecido jugando a videojuegos, y NO viendo la televisión.
- La generación de Gamers han crecido conectados y retroalimentados con entornos virtuales interactivos y han asumido el concepto de equipo y el valor del retorno de la inversión (ROI). Por ellos podríamos describirlos como:
Son problem solvers: personas que gracias a los videojuegos están acostumbradas a competir y que les gusta ganar. Están habituados a la prueba y el error, a intentarlo repetidas veces, por lo que están dispuestos a asumir riesgos y a solucionar problemas, mejor si estos son de elevada dificultad.
Son personas multitarea: personas que gracias a los videojuegos se encuentran cómodas sumergidos en una gran cantidad de datos y con capacidad para analizar muchos factores y alternativas con extrema rapidez. Capaces de conducirse entre mucha información y con destreza en el uso de interfaces y manipulación de imagenes.
Son personas colaborativas: personas que gracias a los videojuegos creen mucho en el equipo y poco en el jefe. Son más sociables y más leales con sus equipos, han interiorizado una cultura participativa y de forma natural colaboran en equipos para conseguir resultados y desarrollar nuevo conocimiento.
- En definitiva la generación de gamers tienen un enfoque y trato diferente al convencional con el jefe, sus compañeros de trabajo, el fracaso, el cumplimiento de tareas y las recompensas. Podría afirmarse que tienen un ‘cableado mental’ distinto a la generación del baby boom o generación Gutemberg..
Sin duda el efecto que esta nueva generación de gamers tenga sobre la empresa del mañana forzará a una redefinición de los sistemas de formación y aprendizaje dentro de la estrategia de Recursos Humanos. El nuevo enfoque de aprendizaje de la generación de gamers potenciará el uso de juegos serios o seriousgames como un modo más de e-learning o blended learning (combinación de varios métodos de aprendizaje, incluyendo en la mayoría de casos métodos electrónicos -videojuegos o entornos virtuales-). Y como consecuencia de esta nueva formación y de la forma distinta de usar la capacidad de proceso del cerebro de la Gamer Generation tendremos un nuevo tipo de profesional. Será por tanto una realidad el dicho que se cita en el post Gamers Generation Have Different Approach to Learning and Mindset de FutureLab y que podría traducirse como: “Enséñame como jugaban los niños y te diré como trabajaba la sociedad”.
Finalmente quedarse con un dato numérico. La generación de jugadores o gamers es enorme. Se estima que suma en este momento más de 90 millones sólo en Estados Unidos, y que en España a lo largo del 2008 más de 2 millones de españoles cumplirán entre 20 y 23 años.
Y como reflexión personal me quedo con la sensación que todo videojuego, en mayor o menor medida, tiene algo de juego serio.
Escrito por imagame el 1 de February de 2008 con 0 comentarios
Lee más artículos sobre Reflexiones y Seriousgaming.
Electronics Arts (EA) lanzará una versión gratuita de su afamado y exitoso juego Battefield. La versión totalmente gratis verá la luz como Battlefield Heroes y ofrecerá únicamente modalidad de juego online. Se podrá descargar gratuitamente este verano desde la web oficial y se pretende que enganche tanto a jugadores ocasionales o casual gamers como a jugadores expertos o hardcore gamers.

Battlefield Heroes será desarrollado por los suecos de DICE (Digital Illusions Creative Environment), creadores de versiones previas de Battlefield, y ofrecerá con diferencia a sus predecesores un estilo gráfico renovado en la línea cartoon o comic.
Además entra dentro de los planes implantar un nuevo modelo online de distribución dónde ademas de ofrecer de forma gratis el juego –el cliente descargable de Battlefield Heroes–, se lanzarán de forma regular nuevos contenidos y actualizaciones que igualmente podrán descargarse gratis. Este contenido adicional mantendrá fresco el juego y extenderá la jugabilidad del producto al máximo. Al fin y al cabo es objetivo de todo MMO (Massively Multiplayer Online game) intentar perpetuar su existencia y uso en la medida de lo posible: contenido renovado es obligado para conseguirlo y si además este es capaz de potenciar o mejorar la jugabilidad puede ser sin duda la guinda del pastel.
Además eso no es todo, la gran novedad radica en que existirá un canal de feedback directo en tiempo real entre el jugador y los desarrolladores del juego que estarán abiertos a sugerencias, ideas y propuestas para mejorar y prologar la vida del juego. La publicidad que EA desvela es definitoria al mismo tiempo que difusa: Battlefield Heroes estará diseñado por tí, y además es gratis.

Todo eso parece perfecto, ¿pero a qué precio?
Battefield Heroes será un juego gratis para el jugador final, estará (more…)
Escrito por imagame el 25 de January de 2008 con 1 comentario
Lee más artículos sobre Reflexiones y Advergaming.
Greentube AG, empresa autriaca desarrolladora de juegos 3D y plataformas multijugador para Internet, móviles y TVi especializada en in-game advertising y advergaming, lanzó en verano de este 2007 dos juegos deportivos para PC de descarga gratuita: un juego gratis 3d de motos llamado Moto Race Challenge y uno de bicicletas de montaña con título Mountain Bike Challenge.
Ambos juegos, gracias a su calidad y jugabilidad, y fórmula de descarga gratis, están consiguiendo records en número de descargas y usuarios, consiguiendo sólo en España, Alemania y Suiza cerca de 2 millones de jugadores. Todos los jugadores de forma gratuita han podido jugar y competir on-line sobre escenarios reales gracias a la financiación de firmas de prestigio que ofrecen anuncios dinámicos de sus marcas dentro del juego. Esta fórmula aumenta el conocimiento de las marca a través de la generación de AdImpressions en Internet, con unos importantes ratios de retorno de inversión.

El videojuego Moto Race Challenge fue lanzado en España en colaboración con Marca.com, la web del periódico deportivo más vendido en nuestro país. Se trata de un juego gratis 3D de carreras de motos muy realista que se desarrolla en cuatro pistas diferentes: Sachsenring, Brno, Estoril y, por primera vez, un escenario español, el circuito de Cheste en Valencia. Ya sabes si quieres jugar gratis a un juego de motos en un circuito español, competir con otros jugadores en línea, y ganar premios reales, no te lo pienses más, visita la web de marca.com
Por su parte Mountain Bike Challenge fue lanzado en su primera versión en otoño de 2006. Ahora en su versión 2 se combinan rutas en circuitos urbanos con rutas en el campo, ofreciendo unos gráficos impresionantes consiguiendo recrear con extrema fidelidad paisajes y rutas reales consideradas como las más espectaculares de Austria y seguramente, de Europa.
Escrito por imagame el 14 de December de 2007 con 0 comentarios
Lee más artículos sobre Advergaming.
La Xunta de Galicia, a través de la Consejería de Trabajo, ha lanzado la campaña “Movemento Contra a Lei de Murphy” para promover la cultura de prevención de riesgos laborales. Entre las distintas actuaciones de la campaña destaca la creación de un juego gratis para móvil que podrá descargase sin coste alguno desde la web de la campaña: http://www.contramurphy.com.

El juego gratuito para móvil deberá descargarse a PC en la versión de móvil elegida, desde dónde deberá transmitirse vía bluetooth, cable o infrarrojos al móvil para poder jugar en él. También se ofrece la posibilidad de jugar on-line desde el navegador del PC mediante el emulador de J2ME mpowerplayer.
La campaña está orientada a 28.000 alumnos que cursan ciclos de Formación Profesional, para que interioricen la cultura de prevención de riesgos en el mundo laboral: “Existen riesgos laborales, pero éstos se pueden evitar”, al contrario de lo que la famosa ley de Murphy dice: “Si algo tiene la posibilidad de salir mal, saldrá mal”.
Lo que seguro que no va a salir mal es una iniciativa como ésta, dónde una institución pública apuesta por el advergaming y los serious games o juegos serios en un medio tan accesible y omnipresente como el teléfono móvil. Los videojuegos gratis para móvil son sin duda una excelente fórmula de comunicación y publicitación para una campaña con fines tan serios como ésta: La información, la formación de los trabajadores, y el control de la seguridad serán mensajes que convertidos en un formato de entretenimiento como el videojuego y facilitando la descarga gratis del producto ofrecerá sin lugar a dudas la difusión y alcance que se desea.
El seriousgame ha sido desarrollado por el estudio gallego loroestudio bajo la plataforma de desarrollo de videojuegos para móvil licenciada a los salmantinos de unkasoft.
Escrito por imagame el 3 de December de 2007 con 1 comentario
Lee más artículos sobre Seriousgaming.