La Generación de Gamers y los Juegos Serios

Descubro con sorpresa en el portal de innovación Infonomia.com , fundado y presidido por el afamado y genial Alfons Cornella, un video sobre el pasado evento Renacer’07 dónde el propio Alfons realiza una presentación del programa del citado acto haciendo mención valiosísima a los juegos serios y a la llamada Gamer Generation o generación de jugadores (gamers o videogamers).

Generacion gamers juegos serios

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Renacer es el evento de referencia en el mundo de la innovación y un acontecimiento único en Europa que une la fuerza de la creatividad con los negocios y el poder de las emociones. En su 3ª edición el pasado julio de 2007, bajo el lema “People connected to the next“, este evento tuvo el acierto de incluir en su programa un apartado para tratar la temática de los serious games o juegos serios en el mundo de la empresa: el Serious Play, o el Juego como una forma de trabajo. En dicho espacio se trataron temas de alto interés como la realidad aumentada, el fab labs, el Lego league, jugar con Robots, o simBussiness.

Alfons Cornella,  en su presentación con motivo del encuentro Renacer’07 , anticipó una serie de hechos en relación a la generación de gamers y los juegos serios que explico a continuación:

  • En relación a los Juegos serios o Seriousgaming Alfons habla de que existen dos generaciones G, la actual generación Gutemberg, generación de adultos de hoy que se ha formado básicamente a través de información y conocimiento textual (libros), y la generación de Gamers (jugadores) o nueva generación de jovenes de hoy y mañana que en menos de 10 años (quizás ya hoy mismo) se incorporará al mercado laboral y que desde su infancia han crecido jugando a videojuegos,  y NO viendo la televisión.
  • La generación de Gamers han crecido conectados y retroalimentados con entornos virtuales interactivos y han asumido el concepto de equipo y el valor del retorno de la inversión (ROI). Por ellos podríamos describirlos como:
    Son problem solvers: personas que gracias a los videojuegos están acostumbradas a competir y que les gusta ganar. Están habituados a la prueba y el error, a intentarlo repetidas veces, por lo que están dispuestos a asumir riesgos y a solucionar problemas, mejor si estos son de elevada dificultad.
    Son personas multitarea: personas que gracias a los videojuegos se encuentran cómodas sumergidos en una gran cantidad de datos y con capacidad para analizar muchos factores y alternativas con extrema rapidez. Capaces de conducirse entre mucha información y con destreza en el uso de interfaces y manipulación de imagenes.
    Son personas colaborativas: personas que gracias a los videojuegos creen mucho en el equipo y poco en el jefe. Son más sociables y más leales con sus equipos, han interiorizado una cultura participativa y de forma natural colaboran en equipos para conseguir resultados y desarrollar nuevo conocimiento.
  • En definitiva la generación de gamers tienen un enfoque y trato diferente al convencional con el jefe, sus compañeros de trabajo, el fracaso, el cumplimiento de tareas y las recompensas. Podría afirmarse que tienen un ‘cableado mental’ distinto a la generación del baby boom o generación Gutemberg..

Sin duda el efecto que esta nueva generación de gamers tenga sobre la empresa del mañana forzará a una redefinición de los sistemas de formación y aprendizaje dentro de la estrategia de Recursos Humanos. El nuevo enfoque de aprendizaje de la generación de gamers potenciará el uso de juegos serios o seriousgames como un modo más de e-learning o blended learning (combinación de varios métodos de aprendizaje, incluyendo en la mayoría de casos métodos electrónicos -videojuegos o entornos virtuales-). Y como consecuencia de esta nueva formación y de la forma distinta de usar la capacidad de proceso del cerebro de la Gamer Generation tendremos un nuevo tipo de profesional. Será por tanto una realidad el dicho que se cita en el post Gamers Generation Have Different Approach to Learning and Mindset  de FutureLab y que podría traducirse como: “Enséñame como jugaban los niños y te diré como trabajaba la sociedad”.

Finalmente quedarse con un dato numérico. La generación de jugadores o gamers es enorme. Se estima que suma en este momento más de 90 millones sólo en Estados Unidos, y que en España a lo largo del 2008  más de 2 millones de españoles cumplirán entre 20 y 23 años.

Y como reflexión personal me quedo con la sensación que todo videojuego, en mayor o menor medida, tiene algo de juego serio.

Juego gratis para móvil contra la Ley de Murphy

La Xunta de Galicia, a través de la Consejería de Trabajo,  ha lanzado la campaña “Movemento Contra a Lei de Murphy” para promover la cultura de prevención de riesgos laborales. Entre las distintas actuaciones de la campaña destaca la creación de un juego gratis para móvil que podrá descargase sin coste alguno desde la web de la campaña: http://www.contramurphy.com.

Juego gratis movil murphy   contra murphy juego movil

El juego gratuito para móvil deberá descargarse a PC en la versión de móvil elegida, desde dónde deberá transmitirse vía bluetooth, cable o infrarrojos al móvil para poder jugar en él. También se ofrece la posibilidad de jugar on-line desde el navegador del PC mediante el emulador de J2ME mpowerplayer.

La campaña está orientada a 28.000 alumnos que cursan ciclos de Formación Profesional, para que interioricen la cultura de prevención de riesgos en el mundo laboral: “Existen riesgos laborales, pero éstos se pueden evitar”, al contrario de lo que la famosa ley de Murphy dice: “Si algo tiene la posibilidad de salir mal, saldrá mal”.

Lo que seguro que no va a salir mal es una iniciativa como ésta, dónde una institución pública apuesta por el advergaming y los serious games o juegos serios en un medio tan accesible y omnipresente como el teléfono móvil. Los videojuegos gratis para móvil son sin duda una excelente fórmula de comunicación y publicitación para una campaña con fines tan serios como ésta: La información, la formación de los trabajadores, y el control de la seguridad serán mensajes que convertidos en un formato de entretenimiento como el videojuego y facilitando la descarga gratis del producto ofrecerá sin lugar a dudas la difusión y alcance que se desea.

El seriousgame ha sido desarrollado por  el estudio gallego loroestudio bajo la plataforma de desarrollo de videojuegos para móvil licenciada a los salmantinos de unkasoft.

Serious games, los juegos también son serios

Los Serious games o Juegos serios son un subgénero de videojuegos que tienen un doble propósito:

  • por una parte tratan de educar, formar, persuadir o concienciar en distintas materias al jugador o público objetivo, y
  • por otra parte no se olvidan que como videojuegos deben entretener y divertir.

Serious games, juegos serios

En cierto modo los juegos serios aprovechan la faceta de diversión y entretenimiento propia de un juego para que el aprendizaje y la transmisión de conocimientos sea más efectiva. Sectores de la industria lo resumen como: Learning is fun!

Visit Serious Games

Utilizar los juegos como instrumento de comunicación y educación es un concepto relativamente nuevo. Los analistas de la industria consideran que los juegos serios son Read More »

Juego gratis 3D publicitario Get the Glass

Simplemente “brandtástico” puede calificarse el juego gratis 3D publicitario Get the GLASS para la campaña de consumo de leche de vaca en norteamérica (accesible desde este enlace: Get the glass).

 Get the Glass game

Nos encontramos con un juego online realizado en flash, en un entorno 3D y con una belleza creativa y acabado gráfico espectacular. De lo mejorcito que se ha realizado en advergaming y seriousgaming, y con una trama más que increible y original:  Entrar a formar parte de la familia de ladrones Adachi y conseguir robar un gran vaso de leche custodiado en la temible fortaleza de ‘Fort Fridge’. Y para ello deberemos avanzar por un tablero de juego online lleno de elementos trivial y de acción superando impedimentos físicos provocados por la carencia de consumo de leche (fragilidad de huesos, debilidad en músculos, insomnio, …). Sin duda temática y juego en pro del producto a publicitar y con objeto de incentivar el consumo de leche.

Este videojuego gratuito es parte de una de las campañas publicitarias más largas, célebres y exitosas de America, got milk?, (o Toma Leche) realizada para la California Milk Processor Board (CMPB) —consejo californiano para potenciar el consumo de leche— y que ha llegado a convertirse en un icono de la publicidad en USA tras una continua y permanente serie de acciones publicitarias que se iniciaron en 1993. 

Juego gratis 3D publicitario Get the Glass

Fue en abril de este 2007 cuando nos sorprendían con un fascinante videojuego promocional  y educativo al mismo tiempo, con calidad máxima creado por la agencia Goodby Silverstein & Partners. No es la primera incursión de Got Milk? en el mundo del advergaming, existiendo dos advergames creados previamente (Se puede acceder desde su página oficial: http://www.gotmilk.com/fun/games.html) pero que no llegan ni de lejos al nivel de Get the GLASS.

Para los amantes de la creatividad y el minucioso detalle, a veces bien confundido con el perfeccionismo, no os perdais el como se hizo de este advergame, el cual es a mi entender un máximo exponente del buen y puro advergaming con una ejecución maestra. Y si no basta con comprobar el curioso e innovador detalle de marketing viral que incluye el juego: En el transcurso del viaje para robar el gran vaso de leche el jugador puede llegar a ser capturado y condenado a la cárcel de ‘Milkatraz’, dónde tendremos la opción como fianza de enviar un e-mail a algún amigo para que nos saque y poder así continuar el camino, al mismo tiempo que ayudamos a promocionar el juego  —y el consumo de leche, claro está—.

Fuentes:

Bajo la Linea – Blog sobre marketing below-the-line
iMedia Connection – Connecting the Marketing Community
Got Milk? – Fun section

Brain Training gratuito o como entrenar sin coste tu cerebro

Entrenar el cerebro no tiene coste —aparte de las ganas y la voluntad—, y hacerlo a través de un juego es una de las formas más idóneas de conseguirlo, al menos en determinados momentos. Los seriousgames o juegos serios que ayudan a pensar, estimular el cerebro y rejuvenecer tu edad cerebral mediante pruebas de habilidad mental son toda una moda actual que gracias a Nintendo ha conseguido establecer lo que ya se denomina como un nuevo género de juego: El BrainGame o coloquialmente conocido como juego tipo Brain Training.

Brain Training

En la web se pueden encontrar multitud de webs con juegos de entrenamiento mental, muchas de ellas con cuota de pago mensual o periódico, pero en otros casos webs gratuitas y juegos gratis online tipo Brain Training de altisima calidad y variedad.

Destaca en su modalidad gratuita:

  • El portal español online BrainArena:  con multitud de juegos y jugadores y con la opción de practicar en la zona de gimnasio o de competir con el resto de jugadores online en una Liga.

Son referentes en la modalidad de pago:

  • MyBrainTrainer: El primer gimnasio mental virtual del mundo, con dististos tipos de ejercicios, entrenamiento básico, módulos de entrenamiento avanzado orientados a diferentes actividades (deportes,  resolución de tests, toma de decisiones empresariales,…), diario personal, competiciones con compañeros y otros jugadores, y torneos oficiales a nivel mundial.
  • BrainTrain: Especialistas en software de entrenamiento cognitivo para PC, el cual permite mejorar tu atención, autocontrol, habilidades para saber escuchar, habilidades para razonar, y potenciar tu memoria. 
  • HappyNeuron: Focalizados en el Brain Fitness, con juegos en diversas áreas de trabajo mental (memoria, atención, lenguaje, funciones ejecutivas y funciones espaciales y visuales), y sumando en conjunto más de 3000 horas de jugabilidad y entrenamiento cerebral. 

También se han recopilado listas de los mejores Brain Games, incluyendo tanto juegos para Pc como juegos de estimulación cerebral para móviles, e incluso videojuegos gratuitos. Listas recomendables son las siguientes:

Y como estrella del sector y juego que da nombre al género no se puede pasar por alto Doctor Kawashima’s Brain Training para Nintendo DS. Ha sido sin lugar a dudas el videojuego serio hit en ventas de la historia (más de 10 millones de copias a nivel mundial) y lo que es más importante un impulsor del uso de la consola de videojuegos en un sector de mercado dónde nunca antes nadie había llegado: adultos sin relación previa con el mundo del entretenimiento y ocio digital.

Merece la pena leer la breve aunque interesante entrevista que se publica en Elpais.com a los creadores del original Brain Training de Nintendo DS: El Doctor Ryuta Kawashima el pensador, diseñador y artífice del contenido, y a Koichi Kawamoto programador del juego en la consola. Sobresaliente para ellos.