Cloud gaming, el futuro ya está aquí
El futuro del juego consumido a través de la nube, o juego bajo demanda (game on demand), o servicio digital de videojuegos ofrecido via streaming, la realidad del cloud gaming ya está aquí. Los principales players toman posiciones, sus servicios ya se integran en smart TVs de reconocidas marcas, al mismo tiempo que ofrecen la tecnología para habilitar el cloud game en cualquier dispositivo thin client, móvil, tableta o browser en PC (in-browser cloud gaming). Las adquisiciones por parte de los grandes de la industria empiezan a materializarse, y los publishers de juegos suscriben acuerdos de distribución de sus mejores títulos.
A mitad de 2012 estos son los competidores más importantes:
- GaiKai: Compañia fundada por el veterano Dave Perry que ha sido adquirida por Sony en Junio 2012
- Playcast: Compañía fundada y basada en Israel, con fuerte integración con provedores de Pay-TV y con miras a atacar el gigante mercado surcoreano.
- OnLive: Apostando por llevar grandes títulos de primeros publishers a dispositivos menores, como las tabletas, o integrar su servicio en smart TV de marcas globales.
- G-Cluster: proveedora de contenidos y servicios basados en nube, pero en cuanto a gaming con presencia centrada sólo en Francia y apoyada con el catálogo de UbiSoft
- Ubitus: con su servicio GameCloud aunque con soluciones más generalistas.
- Numecent: A través de su spin ApPProxy quiere implantar su tecnología cloudpaging transformando el espacio del cloud gaming.
Sin duda el cloud gaming todavía tiene que evolucionar, estamos en su nacimiento y el espacio de mejora es considerable. Rendimiento, compresión, velocidad, calidad de imagen, servicios a desarrolladores, facilidades en los procesos de cloudification, modelos de procesamiento distribuido entre servidor y cliente (tecnología cloudpaging), juegos virtualizados, interfaces de entrada virtualizados,..Toda una oportunidad global para la industria del entretenimiento.


