Descargas de juegos casuales y publicidad in-game vía streaming

Es de sobra conocido el problema de la rentabilidad o monetización actual de los casual games —juegos ocasionales—: Juegos de descarga gratuita con un período de prueba limitado (normalmente a 60 minutos de juego) con opción a compra. La realidad es clara, la gran mayoría de la gente se descarga el juego y agota ese período de prueba del juego, pero sólo el 1% del total de descargas acaba en una compra.

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Ante este sistema, dónde el usuario potencial se limita simplemente a probar uno tras otros los numerosos juegos que nos ofrecen en los distintos portales sin adquirir ninguno, los publishers y editores de dichos portales están buscando modelos de negocio alternativos. Entre ellos el  que está dando más beneficios es la descarga de publicidad vía streaming (in-game streaming advertising model)  en momentos de pausa del juego (como puede ser el paso de niveles, etc). Read More »

Gameloft, resultados del Q1-2007 y las cifras del progreso.

Gameloft , primer editor y desarrollador mundial de videojuegos para móviles, sorprende de nuevo tras hacer públicos sus resultados del primer trimestre del 2007: ha registrado unas ventas consolidadas de 22.7 millones de euros frente a los 14.8 del mismo período del año anterior (un 54% de aumento).

Gameloft Logo

Las siguientes cifras de este líder de la industria del entretenimiento móvil lo explican todo:

  • Cerca de 2400 desarrolladores localizados en distintos estudios internos repartidos por todo el mundo. (El modelo de producción de Gameloft apuesta por la diversidad de equipos de desarrollo especializado en determinados terminales y lenguajes y localizados por distintos lugares de todo el mundo –con coste hora bastante menor al que se paga en USA–, en lugar del enfoque de herramientas productivas y menor número de desarrolladores de otros líderes del sector como EA Mobile –lo que les implicar mayores costes de I+D pero más ahorro de costes de personal–)
  • 6 centros principales de desarrollo (USA, Canadá, Rumanía, Francia, China y Japón), más de 10 estudios de desarrollo subsidiarios en otros puntos del planeta,  y cerca de 20 oficinas repartidas por todos los continentes.
  • Catálogo de más de 130 juegos de gran diversidad, cubriendo todos los géneros, incluidos acción, deporte, puzzle y aventura por citar algunos. En su mayoría juegos 2D pero con previsión de sacar 20 juegos 3D en este 2007.
  • Catálogo de juegos originales (marca propia) y basados en licencias,  contando actualmente con más de 40 licencias (en muchos casos con más de un juego publicado por licencia) algunas de ellas de su hermana mayor UBI Soft y otras de terceros (películas y personajes famosos principalmente).
  • Producción de juegos versionado según necesidades para dar soporte a casi 900 modelos de móviles.
  • Ningún juego supera por sí solo el 10% de las ventas de la compañía. Sus ventas no dependen por tanto de una sola franquicia o éxito en ventas — como pasa con otras grandes compañías— sino que la mayoría de sus juegos y licencias contribuyen en gran medida al global de ventas. 
  • Las ventas de sus juegos son recurrentes: Se siguen vendiendo muy bien los juegos producidos en años anteriores, en especial los 20 juegos producidos durante el 2005 y los 45 juegos producidos en el 2006. Este año 2007 se esperan más de 50 juegos.
  • La mayor red de distribución del sector de videojuegos móviles, con distribución a través de más de 170 operadores de móviles, 150 distribuidores afiliados (portales web, revistas y otros medios via SMS premium, …) y 75 paises en todo el mundo.
  • Previsión de ventas para el 2007 entre 95 y 100 millones de euros.
  • La base instalada de móviles Java a nivel mundial es de 1200 millones, y se espera que se doble en los próximos años (2000 millones en 2008 si lo sumamos a los móviles con sistema Brew y Symbian). Sin duda un gran base de clientes potenciales para el futuro.
  • Michel Guillemot sigue siendo el Presidente CEO de Gameloft y sin duda eso se nota. Este tipo require un post aparte.

Google o como disparar sobre los anuncios en un videojuego

Lo inevitable acaba por llegar, y tras los sucesivos rumores finalmente Google ha adquirido AdScape Media, firma especializada en la creación de sistemas para insertar publicidad dentro de los videojuegos. (Noticia leída en google.dirson.com)

Logo Adscape Media

La solución in-game advertising de Adscape permite de forma dinámica ofrecer publicidad perfectamente integrada con la trama e historia del juego haciendo de este sistema una verdadera plataforma de marketing interactivo. Ese concepto (plataforma de marketing interactivo) junto con el factor tiempo-dedicación (la cantidad de tiempo que la gente dedica a jugar a videojuegos es cada vez mayor) han sido la clave para que Google haya decidido moverse hacia el sector del Advertainment. La interactividad y el incremento de dedicación en tiempo y en público objetivo son los ingredientes más requeridos del goloso plato de la nueva publicidad.

Pero lo importante en esta adquisición, a parte de los 23 millones de dolares que ha costado (ver post en el blog de Carlos Blanco), tiene que ver con el que será el nuevo modelo de publicidad de Google. A saber:  Read More »