Industria
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El operador móvil frances Bouygues Telecom, junto con la compañía especialista en mensajería instantanea y servicios de entretenimiento para comunidades Miyowa, lanzan el primer portal de juegos móviles gratuitos soportados por publicidad. De esta forma los franceses hacen del m-advertising (mobile-advertising) una realidad, un sector éste de la publicidad móvil que según Visiongain alcanzará 700 millones de euros en el 2009)

A través de este portal los 8,7 millones de usuarios de Bouygues Telecom podrán descargarse gratuitamente uno de los 4 juegos actualmente disponibles, y cuyo catálogo irá ampliándose a razón de un nuevo juego cada mes. Lo curioso es que los mismos juegos también está disponible en su versión de pago libre de publicidad. Que cada usuario decida.
Miyowa quiere extender su contenido de videojuegos gratuitos a otros operadores europeos y asiáticos. Esperemos que los españoles Movistar, Orange y Vodafone no tarden en unirse a esta iniciativa..
Fuente: MobileEntertainment
Fuente: GNT
Escrito por imagame el 28 de May de 2007 con 2 comentarios
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Es de sobra conocido el problema de la rentabilidad o monetización actual de los casual games —juegos ocasionales—: Juegos de descarga gratuita con un período de prueba limitado (normalmente a 60 minutos de juego) con opción a compra. La realidad es clara, la gran mayoría de la gente se descarga el juego y agota ese período de prueba del juego, pero sólo el 1% del total de descargas acaba en una compra.

Ante este sistema, dónde el usuario potencial se limita simplemente a probar uno tras otros los numerosos juegos que nos ofrecen en los distintos portales sin adquirir ninguno, los publishers y editores de dichos portales están buscando modelos de negocio alternativos. Entre ellos el que está dando más beneficios es la descarga de publicidad vía streaming (in-game streaming advertising model) en momentos de pausa del juego (como puede ser el paso de niveles, etc). (more…)
Escrito por imagame el 22 de May de 2007 con 0 comentarios
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Leo en la versión digital del diario argentino Clarín una estrevista realizada al polaco Ilya Vedrashko, gurú en tecnologías de publicidad y publicidad embebida o emplazada en videojuegos (in-game advertising), creador del prestigioso blog AdvertisingLab, (reconocido como el mejor blog sobre Publicidad por la revista Fast Company) y graduado en agosto del 2006 en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) con la tesis ‘Advertising in Computer Games’ (que podeis descargar líbremente aquí).
La entrevista versa sobre los avisos in-game en videojuegos y en particular (more…)
Escrito por imagame el 16 de May de 2007 con 3 comentarios
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Gameloft , primer editor y desarrollador mundial de videojuegos para móviles, sorprende de nuevo tras hacer públicos sus resultados del primer trimestre del 2007: ha registrado unas ventas consolidadas de 22.7 millones de euros frente a los 14.8 del mismo período del año anterior (un 54% de aumento).

Las siguientes cifras de este líder de la industria del entretenimiento móvil lo explican todo:
- Cerca de 2400 desarrolladores localizados en distintos estudios internos repartidos por todo el mundo. (El modelo de producción de Gameloft apuesta por la diversidad de equipos de desarrollo especializado en determinados terminales y lenguajes y localizados por distintos lugares de todo el mundo –con coste hora bastante menor al que se paga en USA–, en lugar del enfoque de herramientas productivas y menor número de desarrolladores de otros líderes del sector como EA Mobile –lo que les implicar mayores costes de I+D pero más ahorro de costes de personal–)
- 6 centros principales de desarrollo (USA, Canadá, Rumanía, Francia, China y Japón), más de 10 estudios de desarrollo subsidiarios en otros puntos del planeta, y cerca de 20 oficinas repartidas por todos los continentes.
- Catálogo de más de 130 juegos de gran diversidad, cubriendo todos los géneros, incluidos acción, deporte, puzzle y aventura por citar algunos. En su mayoría juegos 2D pero con previsión de sacar 20 juegos 3D en este 2007.
- Catálogo de juegos originales (marca propia) y basados en licencias, contando actualmente con más de 40 licencias (en muchos casos con más de un juego publicado por licencia) algunas de ellas de su hermana mayor UBI Soft y otras de terceros (películas y personajes famosos principalmente).
- Producción de juegos versionado según necesidades para dar soporte a casi 900 modelos de móviles.
- Ningún juego supera por sí solo el 10% de las ventas de la compañía. Sus ventas no dependen por tanto de una sola franquicia o éxito en ventas — como pasa con otras grandes compañías— sino que la mayoría de sus juegos y licencias contribuyen en gran medida al global de ventas.
- Las ventas de sus juegos son recurrentes: Se siguen vendiendo muy bien los juegos producidos en años anteriores, en especial los 20 juegos producidos durante el 2005 y los 45 juegos producidos en el 2006. Este año 2007 se esperan más de 50 juegos.
- La mayor red de distribución del sector de videojuegos móviles, con distribución a través de más de 170 operadores de móviles, 150 distribuidores afiliados (portales web, revistas y otros medios via SMS premium, …) y 75 paises en todo el mundo.
- Previsión de ventas para el 2007 entre 95 y 100 millones de euros.
- La base instalada de móviles Java a nivel mundial es de 1200 millones, y se espera que se doble en los próximos años (2000 millones en 2008 si lo sumamos a los móviles con sistema Brew y Symbian). Sin duda un gran base de clientes potenciales para el futuro.
- Michel Guillemot sigue siendo el Presidente CEO de Gameloft y sin duda eso se nota. Este tipo require un post aparte.
Escrito por imagame el 2 de May de 2007 con 6 comentarios
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La nota de prensa se difundió la semana pasada a través de diversos medios (nota en MobileIndustry.biz): Mitch Lasky, principal impulsor de la desaparecida JamDat (líder en la creación y edición de contenidos y videojuegos para móviles), y vicepresidente senior de EA Mobile tras la adquisición de JamDat, abandonaba la división de móviles del gigante norteamericano EA para moverse al sector del Capital Riesgo (VC: Venture Capital) , pasando a formar parte de la firma Becnhmark Capital.

Ahora Mitch podrá hacer lo que más adora: trabajar con emprendedores para identificar oportunidades e ideas y convertirlas en grandes empresas, todo ello dentro del sector de los contenidos y entretenimiento para telefonía móvil.
No quiero dejar de escribir unas líneas y repasar la trayectoría de este personaje, exponente principal en la reinvención de la industria de videojuegos para teléfonos móviles, pues el movimiento de un personaje tan emblemátio y dinamizador para la industria del entretenimiento interactivo puede suponer un próximo paso hacia la next-gen del ocio móvil. (more…)
Escrito por imagame el 26 de March de 2007 con 2 comentarios
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