Industria

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Bouygues Telecom ofrece juegos de móvil gratis soportado por publicidad

El operador móvil frances Bouygues Telecom, junto con la compañía especialista en mensajería instantanea y servicios de entretenimiento para comunidades Miyowa, lanzan el primer portal de juegos móviles gratuitos soportados por publicidad. De esta forma los franceses hacen del m-advertising (mobile-advertising) una realidad, un sector éste de la publicidad móvil que según Visiongain alcanzará 700 millones de euros en el 2009)

Bouygues Telecom       Miyowa

A través de este portal los 8,7 millones de usuarios de Bouygues Telecom podrán descargarse gratuitamente uno de los 4 juegos actualmente disponibles, y cuyo catálogo irá ampliándose a razón de un nuevo juego cada mes. Lo curioso es que los mismos juegos también está disponible en su versión de pago libre de publicidad. Que cada usuario decida.

Miyowa quiere extender su contenido de videojuegos gratuitos a otros operadores europeos y asiáticos. Esperemos que los españoles Movistar, Orange y Vodafone no tarden en unirse a esta iniciativa..

Fuente: MobileEntertainment
Fuente: GNT

Escrito por imagame el 28 de May de 2007 con 2 comentarios
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Descargas de juegos casuales y publicidad in-game vía streaming

Es de sobra conocido el problema de la rentabilidad o monetización actual de los casual games —juegos ocasionales—: Juegos de descarga gratuita con un período de prueba limitado (normalmente a 60 minutos de juego) con opción a compra. La realidad es clara, la gran mayoría de la gente se descarga el juego y agota ese período de prueba del juego, pero sólo el 1% del total de descargas acaba en una compra.

 RealArcade logo  Eyeblaster logo

Ante este sistema, dónde el usuario potencial se limita simplemente a probar uno tras otros los numerosos juegos que nos ofrecen en los distintos portales sin adquirir ninguno, los publishers y editores de dichos portales están buscando modelos de negocio alternativos. Entre ellos el  que está dando más beneficios es la descarga de publicidad vía streaming (in-game streaming advertising model)  en momentos de pausa del juego (como puede ser el paso de niveles, etc). (more…)

Escrito por imagame el 22 de May de 2007 con 0 comentarios
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Ilya Vedrashko, gurú del advergaming y publicidad in-game

Leo en la versión digital del diario argentino Clarín una estrevista realizada al polaco Ilya Vedrashko, gurú en tecnologías de publicidad y  publicidad embebida o emplazada en videojuegos (in-game advertising), creador del prestigioso blog AdvertisingLab, (reconocido como el mejor blog sobre Publicidad por la revista Fast Company) y graduado en agosto del 2006 en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) con la tesis ‘Advertising in Computer Games’ (que podeis descargar líbremente aquí).

La entrevista versa sobre los avisos in-game en videojuegos y en particular (more…)

Escrito por imagame el 16 de May de 2007 con 3 comentarios
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Gameloft, resultados del Q1-2007 y las cifras del progreso.

Gameloft , primer editor y desarrollador mundial de videojuegos para móviles, sorprende de nuevo tras hacer públicos sus resultados del primer trimestre del 2007: ha registrado unas ventas consolidadas de 22.7 millones de euros frente a los 14.8 del mismo período del año anterior (un 54% de aumento).

Gameloft Logo

Las siguientes cifras de este líder de la industria del entretenimiento móvil lo explican todo:

Escrito por imagame el 2 de May de 2007 con 6 comentarios
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Mitch Lasky, buscando la nueva Jamdat de la next-gen.

La nota de prensa se difundió la semana pasada a través de diversos medios (nota en MobileIndustry.biz): Mitch Lasky, principal impulsor de la desaparecida JamDat (líder en la creación y edición de contenidos y videojuegos para móviles), y vicepresidente senior de EA Mobile tras la adquisición de JamDat, abandonaba la división de móviles del gigante norteamericano EA para moverse al sector del Capital Riesgo (VC: Venture Capital) , pasando a formar parte de la firma Becnhmark Capital.

Mitch Lasky  Mitch Lasky - Bio - Companies

Ahora Mitch podrá hacer lo que más adora: trabajar con emprendedores para identificar oportunidades e ideas y convertirlas en grandes empresas, todo ello dentro del sector de los contenidos y entretenimiento para telefonía móvil.

No quiero dejar de escribir unas líneas y repasar la trayectoría de este personaje, exponente principal en la reinvención de la industria de videojuegos para teléfonos móviles, pues el movimiento de un personaje tan emblemátio y dinamizador para la industria del entretenimiento interactivo puede suponer un próximo paso hacia la next-gen del ocio móvil. (more…)

Escrito por imagame el 26 de March de 2007 con 2 comentarios
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