Screenshot Saturday

Screenshot Saturday

Buena idea esta web Screenshot Saturday de avance de juegos indie a través de capturas de imágenes semanales sobre los próximos juegos dentro de la escena independiente. Permite el visionado semana a semana y posibilita anticipar de un vistazo pequeñas joyas, aunque sea solo en el terreno visual:

Lo mejor: se alimenta automáticamente de las imagenes que se postean en twitter bajo el hashtag #screenshotsaturday

Semanalmente basta visitar la web www.screenshotsaturday.com para ver el acumulado de tuits recibido bajo el citado hashtag prensentados a modo de imagen. Al pasar sobre la imagen se muestra en pie de página el twit y la cuenta de twitter que lo originó.

Esta iniciativa abre un nuevo abanico de posibilidades a la extensión útil de twitter combinándola con presentación/interpretación inteligente del contenido de tuits recogidos via robot sobre una página web. Sencillo es el mensaje que el autor difunde en la web: Screenshotsaturday está realizada y mantenida por tí. los juegos que tu haces. la comunidad a tu alrededor.

300 mecánicas de juego

Fantástica e interesante iniciativa la de un tal Sean Howard, dibujante de webcomics y creador de la web Squidi.net, que pretende crear 300 nuevas ideas o mecánicas originales de videojuegos en 300 días, e ir mostrándonos una cada día en su website Three Hundred Mechanics. Un reto personal que se ha propuesto cumplir cansado de la monotonía y la ausencia de innovación y originalidad en la industria actual del desarrollo de videojuegos.

Su intención es que las mecánicas  presentadas sean en parte o en su totalidad ideas originales y no estén presentes en videojuegos actuales, los cuales considera —y no le falta razón— carentes de originalidad, repititivos y cansinos, videojuegos dominados por altísimos presupuestos, largos períodos de desarrollo, y nula creatividad.

Lo que nos presenta no son en su totalidad mecánicas puras de juego tal y como el concepto de mecánica se entiende en el mundillo del desarrollo de juegos. Realmente en algunos casos se tratan de ideas de videojuegos completas o parciales, en otros son conceptos que pudieran ser el germen de múltiples y diferente juegos, y ciertamente en otros sí se plasman sistemas de movimiento y acción o modelos de jugabilidad y consecución de objetivos que se acercan más al concepto puro de mecánicas de juego como elemento de jugabilidad.

Del contenido de la web resaltaría lo siguiente:

  • Cada mecánica es presentada en una hoja distinta, acompañada con gráficos y bocetos que ilustran perfectamente la dinámica con un estilo muy adecuado y personal (el mismo estilo pixel-art que aplica a sus comics).
  • Las mecánicas están siendo clasificadas a medida que se postean en la web. Son categorías muy diversas y a mi modo de ver un tanto libres. Una organización y estructura con una lógica preestablecida sin duda ayudaría.
  • Las distintas mecánicas presentadas suelen guardar relación entre ellas, formándose grupos de mecánicas de temática similar, variaciones de mecánicas previas,  extensiones o añadidos a otras ya descritas, etc.. 
  • La estructura que presenta cada mecánica es distinta en función de la naturaleza de la misma. Todas tienen una primera sección de definición básica de la mecánica y luego suelen continuar con una Introducción y/o Descripción de la misma, seguidas de otras secciones que varía en sentido y en número.
  • A fecha 1 de Junio de 2007 son 23 las mecánicas que lleva presentadas. Restan todavía 277 y ojalá que no se le acaben las ideas.

En definitiva, 300 ideas de juego, quizás ya las conozcas, quizás sean muy valiosas, quizás te vengan bien para tu próximo juego, o quizás sean la base que despierten la creatividad. En cualquier caso una iniciativa más que interesante y que hay que aplaudir. Habrá que seguir la web de cerca durante los días que restan a ver con qué nos sorprende.

Fuente: AdvertisingLab

Descargas de juegos casuales y publicidad in-game vía streaming

Es de sobra conocido el problema de la rentabilidad o monetización actual de los casual games —juegos ocasionales—: Juegos de descarga gratuita con un período de prueba limitado (normalmente a 60 minutos de juego) con opción a compra. La realidad es clara, la gran mayoría de la gente se descarga el juego y agota ese período de prueba del juego, pero sólo el 1% del total de descargas acaba en una compra.

 RealArcade logo  Eyeblaster logo

Ante este sistema, dónde el usuario potencial se limita simplemente a probar uno tras otros los numerosos juegos que nos ofrecen en los distintos portales sin adquirir ninguno, los publishers y editores de dichos portales están buscando modelos de negocio alternativos. Entre ellos el  que está dando más beneficios es la descarga de publicidad vía streaming (in-game streaming advertising model)  en momentos de pausa del juego (como puede ser el paso de niveles, etc). Read More »