300 mecánicas de juego
Fantástica e interesante iniciativa la de un tal Sean Howard, dibujante de webcomics y creador de la web Squidi.net, que pretende crear 300 nuevas ideas o mecánicas originales de videojuegos en 300 días, e ir mostrándonos una cada día en su website Three Hundred Mechanics. Un reto personal que se ha propuesto cumplir cansado de la monotonía y la ausencia de innovación y originalidad en la industria actual del desarrollo de videojuegos.
Su intención es que las mecánicas presentadas sean en parte o en su totalidad ideas originales y no estén presentes en videojuegos actuales, los cuales considera —y no le falta razón— carentes de originalidad, repititivos y cansinos, videojuegos dominados por altísimos presupuestos, largos períodos de desarrollo, y nula creatividad.
Lo que nos presenta no son en su totalidad mecánicas puras de juego tal y como el concepto de mecánica se entiende en el mundillo del desarrollo de juegos. Realmente en algunos casos se tratan de ideas de videojuegos completas o parciales, en otros son conceptos que pudieran ser el germen de múltiples y diferente juegos, y ciertamente en otros sí se plasman sistemas de movimiento y acción o modelos de jugabilidad y consecución de objetivos que se acercan más al concepto puro de mecánicas de juego como elemento de jugabilidad.
Del contenido de la web resaltaría lo siguiente:
- Cada mecánica es presentada en una hoja distinta, acompañada con gráficos y bocetos que ilustran perfectamente la dinámica con un estilo muy adecuado y personal (el mismo estilo pixel-art que aplica a sus comics).
- Las mecánicas están siendo clasificadas a medida que se postean en la web. Son categorías muy diversas y a mi modo de ver un tanto libres. Una organización y estructura con una lógica preestablecida sin duda ayudaría.
- Las distintas mecánicas presentadas suelen guardar relación entre ellas, formándose grupos de mecánicas de temática similar, variaciones de mecánicas previas, extensiones o añadidos a otras ya descritas, etc..
- La estructura que presenta cada mecánica es distinta en función de la naturaleza de la misma. Todas tienen una primera sección de definición básica de la mecánica y luego suelen continuar con una Introducción y/o Descripción de la misma, seguidas de otras secciones que varía en sentido y en número.
- A fecha 1 de Junio de 2007 son 23 las mecánicas que lleva presentadas. Restan todavía 277 y ojalá que no se le acaben las ideas.
En definitiva, 300 ideas de juego, quizás ya las conozcas, quizás sean muy valiosas, quizás te vengan bien para tu próximo juego, o quizás sean la base que despierten la creatividad. En cualquier caso una iniciativa más que interesante y que hay que aplaudir. Habrá que seguir la web de cerca durante los días que restan a ver con qué nos sorprende.
Fuente: AdvertisingLab
Escrito por imagame el 1 de June de 2007 con 6 comentarios
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