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	<title>Comments on: Gameloft, resultados del Q1-2007 y las cifras del progreso.</title>
	<link>http://blog.imagame.com/gameloft-resultados-del-q1-2007-y-las-cifras-del-progreso/</link>
	<description>Juegos móviles, Advergaming, Seriousgaming, newsgaming, videojuegos gratuitos, juegos gratis, publicidad y juegos, e-marketing</description>
	<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 04:36:14 +0000</pubDate>
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		<title>By: meneame.net</title>
		<link>http://blog.imagame.com/gameloft-resultados-del-q1-2007-y-las-cifras-del-progreso/#comment-28</link>
		<author>meneame.net</author>
		<pubDate>Thu, 03 May 2007 05:56:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.imagame.com/gameloft-resultados-del-q1-2007-y-las-cifras-del-progreso/#comment-28</guid>
					<description>&lt;strong&gt;Ventas espectaculares de Gameloft en el primer trimestre de 2007, ¿Por qué?...&lt;/strong&gt;

Gameloft , primer editor y desarrollador mundial de videojuegos para móviles, sorprende de nuevo tras hacer públicos sus resultados del primer trimestre del 2007: ha registrado unas ventas consolidadas de 22.7 millones de euros frente a los 14.8 del ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ventas espectaculares de Gameloft en el primer trimestre de 2007, ¿Por qué?&#8230;</strong></p>
<p>Gameloft , primer editor y desarrollador mundial de videojuegos para móviles, sorprende de nuevo tras hacer públicos sus resultados del primer trimestre del 2007: ha registrado unas ventas consolidadas de 22.7 millones de euros frente a los 14.8 del &#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: www.movilizame.com</title>
		<link>http://blog.imagame.com/gameloft-resultados-del-q1-2007-y-las-cifras-del-progreso/#comment-29</link>
		<author>www.movilizame.com</author>
		<pubDate>Thu, 03 May 2007 07:45:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.imagame.com/gameloft-resultados-del-q1-2007-y-las-cifras-del-progreso/#comment-29</guid>
					<description>&lt;strong&gt;Ventas espectaculares de Gameloft en el primer trimestre de 2007, ¿Cómo lo hacen?...&lt;/strong&gt;

Gameloft , primer editor y desarrollador mundial de videojuegos para móviles, sorprende de nuevo tras hacer públicos sus resultados del primer trimestre del 2007: ha registrado unas ventas consolidadas de 22.7 millones de euros frente a los 14.8 del ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ventas espectaculares de Gameloft en el primer trimestre de 2007, ¿Cómo lo hacen?&#8230;</strong></p>
<p>Gameloft , primer editor y desarrollador mundial de videojuegos para móviles, sorprende de nuevo tras hacer públicos sus resultados del primer trimestre del 2007: ha registrado unas ventas consolidadas de 22.7 millones de euros frente a los 14.8 del &#8230;</p>
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		<title>By: Mr.Retro</title>
		<link>http://blog.imagame.com/gameloft-resultados-del-q1-2007-y-las-cifras-del-progreso/#comment-30</link>
		<author>Mr.Retro</author>
		<pubDate>Thu, 03 May 2007 08:33:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.imagame.com/gameloft-resultados-del-q1-2007-y-las-cifras-del-progreso/#comment-30</guid>
					<description>De todas formas, estas compañias se deben dejar la mitad en publicidad, porque algunos canalas ( la 6) no emiten otra cosa....

Y en rtevistas, 3/4 de lo mismo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De todas formas, estas compañias se deben dejar la mitad en publicidad, porque algunos canalas ( la 6) no emiten otra cosa&#8230;.</p>
<p>Y en rtevistas, 3/4 de lo mismo&#8230;</p>
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		<title>By: imagame</title>
		<link>http://blog.imagame.com/gameloft-resultados-del-q1-2007-y-las-cifras-del-progreso/#comment-33</link>
		<author>imagame</author>
		<pubDate>Thu, 03 May 2007 13:12:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.imagame.com/gameloft-resultados-del-q1-2007-y-las-cifras-del-progreso/#comment-33</guid>
					<description>Mr Retro:
Efectivamente se dejan mucho en publicidad aunque no llegue a la mitad de las ventas. Recien publicado el pasado mes de marzo los resultados del 2006, donde las ventas fueron de 68,4 Millones de euros se gastaron en publicidad y marketing 16,5 millones de euros (un 24%). Otros costes operativos como I+D y adquisición de licencias se comen también buena parte, al igual que los costes de personal.

El caso de los distribuidores afiliados que comentas (TV, revistas) en muchos casos asumen ellos los costes de publicidad (total o parcialmente) a cambio de buena parte del precio de descarga SMS.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mr Retro:<br />
Efectivamente se dejan mucho en publicidad aunque no llegue a la mitad de las ventas. Recien publicado el pasado mes de marzo los resultados del 2006, donde las ventas fueron de 68,4 Millones de euros se gastaron en publicidad y marketing 16,5 millones de euros (un 24%). Otros costes operativos como I+D y adquisición de licencias se comen también buena parte, al igual que los costes de personal.</p>
<p>El caso de los distribuidores afiliados que comentas (TV, revistas) en muchos casos asumen ellos los costes de publicidad (total o parcialmente) a cambio de buena parte del precio de descarga SMS.</p>
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		<title>By: Gameloft y el millon de juegos en softkeys.es</title>
		<link>http://blog.imagame.com/gameloft-resultados-del-q1-2007-y-las-cifras-del-progreso/#comment-4515</link>
		<author>Gameloft y el millon de juegos en softkeys.es</author>
		<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 10:55:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.imagame.com/gameloft-resultados-del-q1-2007-y-las-cifras-del-progreso/#comment-4515</guid>
					<description>[...] o que tiene mucho valor es como ha conseguido todo esto Gameloft. Leí hace tiempo en el blog imagame las cifras de Gameloft, y para mi destaca que ninguno de los juegos de Gameloft hace más del 10% [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] o que tiene mucho valor es como ha conseguido todo esto Gameloft. Leí hace tiempo en el blog imagame las cifras de Gameloft, y para mi destaca que ninguno de los juegos de Gameloft hace más del 10% [&#8230;]</p>
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		<title>By: Manuel</title>
		<link>http://blog.imagame.com/gameloft-resultados-del-q1-2007-y-las-cifras-del-progreso/#comment-15625</link>
		<author>Manuel</author>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 22:56:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.imagame.com/gameloft-resultados-del-q1-2007-y-las-cifras-del-progreso/#comment-15625</guid>
					<description>Ya he sabido, en carne propia, cómo  Gameloft realiza tan altos ingresos.  Dando un horrible servicio al cliente, una vez que ya ha pagado. Si hay algún problema, no atiende reclamaciones; si se le escribe, no contesta. Si se enlaza su página, no atiende. Como cometas un ligero error en el enlace, o tu movil no sea lo suficientemente rápido, o el servicio del operador tenga algún fallo, se quedan con tu dinero y no les importas un pimiento si has recibido el software o no. Si linkas sus enlaces, estas perdido. Todos te llevan a un circulo vicioso. Y la gente no sigue reclamando; se cansa de luchar contra una diabólic página Webb; porque... "por 5 euros"... no vale la pena. Pero -claro-- 5 euros de aquí, cinco euros de allá... con que "piquen" 2 millones de bobos, como yo, pues ya son 10 MIllones de Euros. Una gran estafa de dimensiones "globales".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ya he sabido, en carne propia, cómo  Gameloft realiza tan altos ingresos.  Dando un horrible servicio al cliente, una vez que ya ha pagado. Si hay algún problema, no atiende reclamaciones; si se le escribe, no contesta. Si se enlaza su página, no atiende. Como cometas un ligero error en el enlace, o tu movil no sea lo suficientemente rápido, o el servicio del operador tenga algún fallo, se quedan con tu dinero y no les importas un pimiento si has recibido el software o no. Si linkas sus enlaces, estas perdido. Todos te llevan a un circulo vicioso. Y la gente no sigue reclamando; se cansa de luchar contra una diabólic página Webb; porque&#8230; &#8220;por 5 euros&#8221;&#8230; no vale la pena. Pero -claro&#8211; 5 euros de aquí, cinco euros de allá&#8230; con que &#8220;piquen&#8221; 2 millones de bobos, como yo, pues ya son 10 MIllones de Euros. Una gran estafa de dimensiones &#8220;globales&#8221;.</p>
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