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	<title>Comments on: Gamevertising, el futuro de la publicidad en Videojuegos</title>
	<link>http://blog.imagame.com/gamevertising-futuro-publicidad-videojuegos/</link>
	<description>Juegos móviles, Advergaming, Seriousgaming, newsgaming, videojuegos gratuitos, juegos gratis, publicidad y juegos, e-marketing</description>
	<pubDate>Sat, 17 May 2008 14:14:35 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>By: SwordBlaster</title>
		<link>http://blog.imagame.com/gamevertising-futuro-publicidad-videojuegos/#comment-15922</link>
		<author>SwordBlaster</author>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 20:21:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.imagame.com/gamevertising-futuro-publicidad-videojuegos/#comment-15922</guid>
					<description>No es una mala idea si repercute en beneficio del jugador. Por ejemplo, es buena la iniciativa de Ubi de ofrecer la descarga gratuita de varios juegos (antiguos eso si) cómo Far Cry, a cambio de publicidad en el mismo (yo lo tengo original :) así que ignoro cómo se ha implementado el tema publicitario).
Ahora bien, si resulta que tenemos publicidad en los juegos y el coste es el mismo que cuando no existía...pués a los jugadores nos resultará una tomadura de pelo.
Por otra parte, veo el tema bastante limitado a cierto tipo de juegos o a x géneros. Es decir, pongamos por ejemplo un 1st shooter contemporaneo, o los mismos SIMS...ahí cabe publicidad. Pero, ¿Y un RPG medieval en el que veas un cartel de Coca-Cola antes de llegar a un castillo? Ahí entraría la creatividad...el cómo hacer publicidad de un producto contemporaneo en un escenario previo a su invención/desarrollo.
Un saludo,
-------------------------------------------
Blog - Divagando Sobre Videojuegos:
http://www.swordblaster.es/blog</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No es una mala idea si repercute en beneficio del jugador. Por ejemplo, es buena la iniciativa de Ubi de ofrecer la descarga gratuita de varios juegos (antiguos eso si) cómo Far Cry, a cambio de publicidad en el mismo (yo lo tengo original <img src='http://blog.imagame.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> así que ignoro cómo se ha implementado el tema publicitario).<br />
Ahora bien, si resulta que tenemos publicidad en los juegos y el coste es el mismo que cuando no existía&#8230;pués a los jugadores nos resultará una tomadura de pelo.<br />
Por otra parte, veo el tema bastante limitado a cierto tipo de juegos o a x géneros. Es decir, pongamos por ejemplo un 1st shooter contemporaneo, o los mismos SIMS&#8230;ahí cabe publicidad. Pero, ¿Y un RPG medieval en el que veas un cartel de Coca-Cola antes de llegar a un castillo? Ahí entraría la creatividad&#8230;el cómo hacer publicidad de un producto contemporaneo en un escenario previo a su invención/desarrollo.<br />
Un saludo,<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
Blog - Divagando Sobre Videojuegos:<br />
<a href="http://www.swordblaster.es/blog" rel="nofollow">http://www.swordblaster.es/blog</a></p>
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	<item>
		<title>By: imagame</title>
		<link>http://blog.imagame.com/gamevertising-futuro-publicidad-videojuegos/#comment-15924</link>
		<author>imagame</author>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 10:24:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.imagame.com/gamevertising-futuro-publicidad-videojuegos/#comment-15924</guid>
					<description>SwordBlaster: totalmente de acuerdo.
La industria debería ser consciente que los ingresos extras que aporte la publicidad ingame debe repercutir en mayor o menor medida en el precio final que el jugador deba pagar por el juego. No digo que se regale el juego (hablo de juego recien lanzado, no juego reeditado pasado 1-2 años), pero sí una bajada de precio considerable y suficiente que permita ganar a ambas partes: Al usuario el precio del juego baja y es más asequible su compra, y el  editor obtiene gracias a la publicidad y al coste reducido del juego mayores ingresos que los actuales.
Está claro que dependerá del éxito y la efectividad de los anuncios el que los anunciantes contraten más y más publicidad y permita al editor rebajar el pvp del juego. Importante ante todo es que la calidad y extensión de los juegos por el hecho de bajar su precio no se resienta. 
La limitación de los anuncios a cierto tipo de juegos es a dia de hoy una realidad. Quizás nuevos sistemas de publicidad en juegos (no los típicos billboards, objetos promocionales, o carteles publicitarios) sean necesario para llegar a encajar o conectar anuncios de productos de hoy en un contexto de ficción totalmente ajeno. Está claro que la Coca-Cola no pega con el Castillo ni la epoca medieval, pero sí es un elemento de conexión con el duro sol de una batalla de más de 2 horas en las murallas del castillo: conexión existente con la sed que puede despertar en el jugador y que debiera ser introducida en el juego de forma sutil y no intrusiva y sin que impacte en la jugabilidad. 
Por cierto, fabuloso tu blog (y tu super PC), no lo conocía y prometo leerlo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>SwordBlaster: totalmente de acuerdo.<br />
La industria debería ser consciente que los ingresos extras que aporte la publicidad ingame debe repercutir en mayor o menor medida en el precio final que el jugador deba pagar por el juego. No digo que se regale el juego (hablo de juego recien lanzado, no juego reeditado pasado 1-2 años), pero sí una bajada de precio considerable y suficiente que permita ganar a ambas partes: Al usuario el precio del juego baja y es más asequible su compra, y el  editor obtiene gracias a la publicidad y al coste reducido del juego mayores ingresos que los actuales.<br />
Está claro que dependerá del éxito y la efectividad de los anuncios el que los anunciantes contraten más y más publicidad y permita al editor rebajar el pvp del juego. Importante ante todo es que la calidad y extensión de los juegos por el hecho de bajar su precio no se resienta.<br />
La limitación de los anuncios a cierto tipo de juegos es a dia de hoy una realidad. Quizás nuevos sistemas de publicidad en juegos (no los típicos billboards, objetos promocionales, o carteles publicitarios) sean necesario para llegar a encajar o conectar anuncios de productos de hoy en un contexto de ficción totalmente ajeno. Está claro que la Coca-Cola no pega con el Castillo ni la epoca medieval, pero sí es un elemento de conexión con el duro sol de una batalla de más de 2 horas en las murallas del castillo: conexión existente con la sed que puede despertar en el jugador y que debiera ser introducida en el juego de forma sutil y no intrusiva y sin que impacte en la jugabilidad.<br />
Por cierto, fabuloso tu blog (y tu super PC), no lo conocía y prometo leerlo.</p>
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	<item>
		<title>By: JuegosEnMovil.com</title>
		<link>http://blog.imagame.com/gamevertising-futuro-publicidad-videojuegos/#comment-15971</link>
		<author>JuegosEnMovil.com</author>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 12:15:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.imagame.com/gamevertising-futuro-publicidad-videojuegos/#comment-15971</guid>
					<description>Siempre se ha incluido algo de publicidad en los juegos, pero pueden hacerse situaciones cómicas jugando con la publicidad, está bien...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre se ha incluido algo de publicidad en los juegos, pero pueden hacerse situaciones cómicas jugando con la publicidad, está bien&#8230;</p>
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