Gamevertising, el futuro de la publicidad en Videojuegos

Está bien que la prensa amarilla de distribución gratuita, en este caso el diario español 20minutos, publicara el pasado 25 de marzo un artículo sobre el gamevertising con título ‘El futuro de la publicidad en los videojuegos’.

Zool advergame          Zool advergaming

El artículo de extensión más que breve y con no pocas erratas ortográficas en conceptos clave (’ingameadvertisibg’, ‘ingame adevertising’ en lugar de ‘ingame advertising’) fruto del mágico copy&paste directo de la nota de prensa original de ENTER (el Centro de Análisis de la Sociedad de la Información y Telecomunicaciones del Instituto de Empresa –ie Business School–), nos ofrece pequeñas pinceladas, poca profundidad y falta matices, así como cifras fuera de contexto y detalle, respecto al gamevertising o publicidad en videojuegos (game + advertising).  Hay que leerse el informe original de ENTER para apreciar en toda su amplitud la situación actual y el fabuloso futuro de la publicidad dinámica incluida en videojuegos que sin remedio, por mucho que a unos u otros les pese, nos va a azotar a todos.

IE Business School                   ENTER

El informe de ENTER, ‘Gamevertising, la expansión de un nuevo medio publicitario’, destaca cómo la publicidad y los anunciantes siguen a la audiencia que abandona la TV o el cine en favor del videojuego, y como el videojuego es el nuevo canal de publicidad con mayor potencial gracias a internet y su uso masivo en múltiples sectores demográficos: no solo jovenes varones, sino también mujeres, adultos y papás, todos juegan como el que más.

Como anécdota es curioso que hayan tomado como ejempo de advergame en modalidad de juego publicitario esponsorizado el afamado y antiguo videojuego Zool, plataformas de scroll horizontal que promocionaba la marca ChupaChups dentro de un mundo repleto de dulces y que fue editado allá por 1992. ¿Es que no se ha vuelto a realizar otro videojuego (entendemos juegos de alto presupuesto) concebido por y para promocionar un producto o marca desde entonces?

Escrito por imagame el 27 de March de 2008 con 3 comentarios.
Lee más artículos sobre Advergaming

Artículos relacionados

3 comentarios

Lee los comentarios dejados por otros usuarios más abajo, o bien:

Consigue tu propio gravatar visitando gravatar.com #1, SwordBlaster
27 de March de 2008, a las 21:21.

No es una mala idea si repercute en beneficio del jugador. Por ejemplo, es buena la iniciativa de Ubi de ofrecer la descarga gratuita de varios juegos (antiguos eso si) cómo Far Cry, a cambio de publicidad en el mismo (yo lo tengo original :) así que ignoro cómo se ha implementado el tema publicitario).
Ahora bien, si resulta que tenemos publicidad en los juegos y el coste es el mismo que cuando no existía…pués a los jugadores nos resultará una tomadura de pelo.
Por otra parte, veo el tema bastante limitado a cierto tipo de juegos o a x géneros. Es decir, pongamos por ejemplo un 1st shooter contemporaneo, o los mismos SIMS…ahí cabe publicidad. Pero, ¿Y un RPG medieval en el que veas un cartel de Coca-Cola antes de llegar a un castillo? Ahí entraría la creatividad…el cómo hacer publicidad de un producto contemporaneo en un escenario previo a su invención/desarrollo.
Un saludo,
——————————————-
Blog - Divagando Sobre Videojuegos:
http://www.swordblaster.es/blog

Consigue tu propio gravatar visitando gravatar.com #2, imagame
28 de March de 2008, a las 11:24.

SwordBlaster: totalmente de acuerdo.
La industria debería ser consciente que los ingresos extras que aporte la publicidad ingame debe repercutir en mayor o menor medida en el precio final que el jugador deba pagar por el juego. No digo que se regale el juego (hablo de juego recien lanzado, no juego reeditado pasado 1-2 años), pero sí una bajada de precio considerable y suficiente que permita ganar a ambas partes: Al usuario el precio del juego baja y es más asequible su compra, y el editor obtiene gracias a la publicidad y al coste reducido del juego mayores ingresos que los actuales.
Está claro que dependerá del éxito y la efectividad de los anuncios el que los anunciantes contraten más y más publicidad y permita al editor rebajar el pvp del juego. Importante ante todo es que la calidad y extensión de los juegos por el hecho de bajar su precio no se resienta.
La limitación de los anuncios a cierto tipo de juegos es a dia de hoy una realidad. Quizás nuevos sistemas de publicidad en juegos (no los típicos billboards, objetos promocionales, o carteles publicitarios) sean necesario para llegar a encajar o conectar anuncios de productos de hoy en un contexto de ficción totalmente ajeno. Está claro que la Coca-Cola no pega con el Castillo ni la epoca medieval, pero sí es un elemento de conexión con el duro sol de una batalla de más de 2 horas en las murallas del castillo: conexión existente con la sed que puede despertar en el jugador y que debiera ser introducida en el juego de forma sutil y no intrusiva y sin que impacte en la jugabilidad.
Por cierto, fabuloso tu blog (y tu super PC), no lo conocía y prometo leerlo.

Consigue tu propio gravatar visitando gravatar.com #3, JuegosEnMovil.com
1 de April de 2008, a las 13:15.

Siempre se ha incluido algo de publicidad en los juegos, pero pueden hacerse situaciones cómicas jugando con la publicidad, está bien…

Deja tu comentario...

Si quieres añadir tu comentario a este artículo, simplemente rellena el siguiente formulario:




Puedes usar estas etiquetas XHTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong> .

Discover games
LinkLift Text Link Ads LinkLift