Google o como disparar sobre los anuncios en un videojuego

Lo inevitable acaba por llegar, y tras los sucesivos rumores finalmente Google ha adquirido AdScape Media, firma especializada en la creación de sistemas para insertar publicidad dentro de los videojuegos. (Noticia leída en google.dirson.com)

Logo Adscape Media

La solución in-game advertising de Adscape permite de forma dinámica ofrecer publicidad perfectamente integrada con la trama e historia del juego haciendo de este sistema una verdadera plataforma de marketing interactivo. Ese concepto (plataforma de marketing interactivo) junto con el factor tiempo-dedicación (la cantidad de tiempo que la gente dedica a jugar a videojuegos es cada vez mayor) han sido la clave para que Google haya decidido moverse hacia el sector del Advertainment. La interactividad y el incremento de dedicación en tiempo y en público objetivo son los ingredientes más requeridos del goloso plato de la nueva publicidad.

Pero lo importante en esta adquisición, a parte de los 23 millones de dolares que ha costado (ver post en el blog de Carlos Blanco), tiene que ver con el que será el nuevo modelo de publicidad de Google. A saber: 

¿Cuál puede ser por tanto la estrategia de Google?

Google tiene quer ir más allá de lo que Microsoft con su adquisición de Massive Incorporated ya ha conseguido –o pretende conseguir–. Recordemos que Massive ofrece un modelo de publicidad basado en el emplazamiento de producto (product placement) dinámico y contextual. Transcribiéndolo a líneas inteligibles significa embeber elementos publicitarios en el juego (vallas publicitarias, carteles, posters, marcas en objetos…) los cuales pueden variar en función de la ubicación geográfica (geotargeting) y temporal del jugador –se requiere por tanto conexión obligatoria a internet, para poder localizar la ubicación del jugador– descargados vía streaming desde servidores de publicidad,  y dependientes del tipo de juego –publicidad en función del contexto de juego u otras condiciones o variables que pudieran considerarse para variar el contenido de ésta–. Es decir, nada que ver con juegos con publicidad estática incluida en el momento de la creación y compilación del mismo, y perpetua de por vida en todas las partidas que juegues al mismo.

En mi opinión las áreas dónde Google podría sacar partido de la publicidad embebida en juego y por dónde su sistema de publicidad interactiva pudiera ser encaminado, son las siguientes:

Nos queda esperar y ver el enfoque que Google da a su modelo de publicidad para que su introducción en el mundo del entretenimiento junto con la adaptación de la tecnología de Adscape consiga tanto éxito como ha tenido su plataforma publicitaria en el mundo web. 

La verdad es que nos podemos esperar de todo. Tiempo al tiempo y a confiar en que implantándose un modelo de publicidad u otro la jugabilidad y experiencia de juego como mínimo no se vea afectada, y esperemos incluso que pueda llegar a incrementarse y superar lo que hoy conocemos como ocio interactivo en su estado puro.

De lo que no estoy tan seguro es de que la introducción masiva de publicidad en los juegos provoque una rebaja de precios del producto final (que bien pudiera ser), …pero eso es otro tema.

Escrito por imagame el 20 de March de 2007 con 3 comentarios.
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3 comentarios

Lee los comentarios dejados por otros usuarios más abajo, o bien:

Trackback #1, Mención desde Meneame.net
20 de March de 2007, a las 21:06.

meneame.net: Google o como disparar sobre los anuncios en un videojuego... Tras la adquisición de Adscape por Google, ¿Nos encontraremos con un ...

Trackback #2, Mención desde Blog.imagame.com
22 de November de 2007, a las 18:52.

Google gamevertising - imaGame.com Weblog: de la pasada adquisición Adscape Media por parte de Google y la reciente noticia de que Google por fin va a estrenarse en ...

Consigue tu propio gravatar visitando gravatar.com #3, Cesar Millan
28 de December de 2007, a las 16:10.

muy en la linea de google…

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