Innovación en videojuegos para móviles

Me ha gustado la entrevista “PopCap: Mobile Innovation Will Come from Smaller Developers” que biz.gamedaily.com hace a Andrew Stein, director de desarrollo de negocio de móviles en PopCap games, en la que habla sobre la innovación en videojuegos para teléfonos móviles.

Quiero y deseo pensar como él en relación a la clave del éxito de los juegos móviles en un futuro cercano; dónde a medida que la comunidad de usuarios de juegos móviles crece se nota una tendencia cada vez mayor a descargarse juegos casuales (casual games) o juegos ocasionales, acortándose la diferencia entre el mercado actual de juegos causal de PC y el esperado mercado de masas de juegos móviles que estar por llegar (con los portales de móvil off-portal).

Serán por tanto los juegos ocasionales la verdadera gasolina del espacio móvil tal y como se argumenta en la entrevista, y tan necesaria la innovación y el despertar de la originalidad que se demandará al desarrollador que quiera hacerse un hueco. El porqué de esta hipótesis se resume a continuación:

El Móvil es una plataforma idónea para innovar en mecánicas de juego y diseño novedoso de jugabilidad, en lo que a juegos casuales u ocasionales se refiere. ¿La razón? Muy sencilla. La propia limitación y restricciones que presentan los teléfonos en cuanto a gráficos, sonido, potencia de proceso y capacidades de entrada o interacción con el usuario, obligarán a tratar de innovar de forma continua en otro terreno: un terreno virgen de ideas frescas y originales dónde los desarrolladores se centren en lo que verdaderamente hace que un juego sea divertido: el gameplay o diseño de la jugabilidad.
Para ello:

Serán los pequeños desarrolladores, y no los grandes compañías (EA,Gameloft,…), los que podrán y deberán innovar para no quedarse fuera de juego. Los grandes actúan como factorías con 30 o 40 juegos publicados al año, dónde lo que cuenta son los ingresos seguros y dónde no se apuesta ni se arriesga por la innovación. Sus juegos son licencias, o juegos derivados del sector de PC o de las consolas (spin-offs  y derivative games), en los que el sistema y las mecánicas de juego son conocidas y repetitivas y no aportan nada nuevo

Fuente: GameDaily BIZ

Escrito por imagame el 14 de June de 2007 con 1 comentario.
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