La Generación de Gamers y los Juegos Serios

Descubro con sorpresa en el portal de innovación Infonomia.com , fundado y presidido por el afamado y genial Alfons Cornella, un video sobre el pasado evento Renacer’07 dónde el propio Alfons realiza una presentación del programa del citado acto haciendo mención valiosísima a los juegos serios y a la llamada Gamer Generation o generación de jugadores (gamers o videogamers).

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Renacer es el evento de referencia en el mundo de la innovación y un acontecimiento único en Europa que une la fuerza de la creatividad con los negocios y el poder de las emociones. En su 3ª edición el pasado julio de 2007, bajo el lema “People connected to the next“, este evento tuvo el acierto de incluir en su programa un apartado para tratar la temática de los serious games o juegos serios en el mundo de la empresa: el Serious Play, o el Juego como una forma de trabajo. En dicho espacio se trataron temas de alto interés como la realidad aumentada, el fab labs, el Lego league, jugar con Robots, o simBussiness.

Alfons Cornella,  en su presentación con motivo del encuentro Renacer’07 , anticipó una serie de hechos en relación a la generación de gamers y los juegos serios que explico a continuación:

  • En relación a los Juegos serios o Seriousgaming Alfons habla de que existen dos generaciones G, la actual generación Gutemberg, generación de adultos de hoy que se ha formado básicamente a través de información y conocimiento textual (libros), y la generación de Gamers (jugadores) o nueva generación de jovenes de hoy y mañana que en menos de 10 años (quizás ya hoy mismo) se incorporará al mercado laboral y que desde su infancia han crecido jugando a videojuegos,  y NO viendo la televisión.
  • La generación de Gamers han crecido conectados y retroalimentados con entornos virtuales interactivos y han asumido el concepto de equipo y el valor del retorno de la inversión (ROI). Por ellos podríamos describirlos como:
    Son problem solvers: personas que gracias a los videojuegos están acostumbradas a competir y que les gusta ganar. Están habituados a la prueba y el error, a intentarlo repetidas veces, por lo que están dispuestos a asumir riesgos y a solucionar problemas, mejor si estos son de elevada dificultad.
    Son personas multitarea: personas que gracias a los videojuegos se encuentran cómodas sumergidos en una gran cantidad de datos y con capacidad para analizar muchos factores y alternativas con extrema rapidez. Capaces de conducirse entre mucha información y con destreza en el uso de interfaces y manipulación de imagenes.
    Son personas colaborativas: personas que gracias a los videojuegos creen mucho en el equipo y poco en el jefe. Son más sociables y más leales con sus equipos, han interiorizado una cultura participativa y de forma natural colaboran en equipos para conseguir resultados y desarrollar nuevo conocimiento.
  • En definitiva la generación de gamers tienen un enfoque y trato diferente al convencional con el jefe, sus compañeros de trabajo, el fracaso, el cumplimiento de tareas y las recompensas. Podría afirmarse que tienen un ‘cableado mental’ distinto a la generación del baby boom o generación Gutemberg..

Sin duda el efecto que esta nueva generación de gamers tenga sobre la empresa del mañana forzará a una redefinición de los sistemas de formación y aprendizaje dentro de la estrategia de Recursos Humanos. El nuevo enfoque de aprendizaje de la generación de gamers potenciará el uso de juegos serios o seriousgames como un modo más de e-learning o blended learning (combinación de varios métodos de aprendizaje, incluyendo en la mayoría de casos métodos electrónicos -videojuegos o entornos virtuales-). Y como consecuencia de esta nueva formación y de la forma distinta de usar la capacidad de proceso del cerebro de la Gamer Generation tendremos un nuevo tipo de profesional. Será por tanto una realidad el dicho que se cita en el post Gamers Generation Have Different Approach to Learning and Mindset  de FutureLab y que podría traducirse como: “Enséñame como jugaban los niños y te diré como trabajaba la sociedad”.

Finalmente quedarse con un dato numérico. La generación de jugadores o gamers es enorme. Se estima que suma en este momento más de 90 millones sólo en Estados Unidos, y que en España a lo largo del 2008  más de 2 millones de españoles cumplirán entre 20 y 23 años.

Y como reflexión personal me quedo con la sensación que todo videojuego, en mayor o menor medida, tiene algo de juego serio.

Battlefield Heroes gratis, y el modelo de negocio de EA

Electronics Arts (EA) lanzará una versión gratuita de su afamado y exitoso juego Battefield. La versión totalmente gratis verá la luz como Battlefield Heroes y ofrecerá únicamente modalidad de juego online. Se podrá descargar gratuitamente este verano desde la web oficial y se pretende que enganche tanto a jugadores ocasionales o casual gamers como a jugadores expertos o hardcore gamers.

Battlefield Heroes gratis

Battlefield Heroes será desarrollado por los suecos de DICE (Digital Illusions Creative Environment), creadores de versiones previas de Battlefield, y ofrecerá con diferencia a sus predecesores un estilo gráfico renovado en la línea cartoon o comic.
Además entra dentro de los planes implantar un nuevo modelo online de distribución dónde ademas de ofrecer de forma gratis el juego –el cliente descargable de Battlefield Heroes–, se lanzarán de forma regular nuevos contenidos y actualizaciones que igualmente podrán descargarse gratis. Este contenido adicional mantendrá fresco el juego y extenderá la jugabilidad del producto al máximo. Al fin y al cabo es objetivo de todo MMO (Massively Multiplayer Online game) intentar perpetuar su existencia y uso en la medida de lo posible: contenido renovado es obligado para conseguirlo y si además este es capaz de potenciar o mejorar la jugabilidad puede ser sin duda la guinda del pastel.

Además eso no es todo, la gran novedad radica en que existirá un canal de feedback directo en tiempo real entre el jugador y los desarrolladores del juego que estarán abiertos a sugerencias, ideas y propuestas para mejorar y prologar la vida del juego. La publicidad que EA desvela es definitoria al mismo tiempo que difusa: Battlefield Heroes estará diseñado por tí, y además es gratis.

Battlefield Heroes gratis

Todo eso parece perfecto, ¿pero a qué precio?

Battefield Heroes será un juego gratis para el jugador final, estará Read More »

Juego gratis 3D de motos en Cheste

Greentube AG, empresa autriaca desarrolladora de juegos 3D y plataformas multijugador para Internet, móviles y TVi especializada en in-game advertising y advergaming, lanzó en verano de este 2007 dos juegos deportivos para PC de descarga gratuita: un juego gratis 3d de motos llamado Moto Race Challenge y uno de bicicletas de montaña con título Mountain Bike Challenge.

Ambos juegos, gracias a su calidad y jugabilidad, y fórmula de descarga gratis, están consiguiendo records en número de descargas y usuarios, consiguiendo sólo en España, Alemania y Suiza cerca de 2 millones de jugadores. Todos los jugadores de forma gratuita han podido jugar y competir on-line sobre escenarios reales gracias a la financiación de firmas de prestigio que ofrecen anuncios dinámicos de sus marcas dentro del juego. Esta fórmula aumenta el conocimiento de las marca a través de la generación de AdImpressions en Internet, con unos importantes ratios de retorno de inversión.

Moto Race Challenge 2    Mountain Bike Challenge

El videojuego Moto Race Challenge fue lanzado en España en colaboración con Marca.com, la web del periódico deportivo más vendido en nuestro país. Se trata de un juego gratis 3D de carreras de motos muy realista que se desarrolla en cuatro pistas diferentes: Sachsenring, Brno, Estoril y, por primera vez, un escenario español, el circuito de Cheste en Valencia. Ya sabes si quieres jugar gratis a un juego de motos en un circuito español, competir con otros jugadores en línea, y ganar premios reales, no te lo pienses más, visita la web de marca.com

Por su parte Mountain Bike Challenge fue lanzado en su primera versión en otoño de 2006. Ahora en su versión 2 se combinan rutas en circuitos urbanos con rutas en el campo, ofreciendo unos gráficos impresionantes consiguiendo recrear con extrema fidelidad paisajes y rutas reales consideradas como las más espectaculares de Austria y seguramente, de Europa.

Juego gratis para móvil contra la Ley de Murphy

La Xunta de Galicia, a través de la Consejería de Trabajo,  ha lanzado la campaña “Movemento Contra a Lei de Murphy” para promover la cultura de prevención de riesgos laborales. Entre las distintas actuaciones de la campaña destaca la creación de un juego gratis para móvil que podrá descargase sin coste alguno desde la web de la campaña: http://www.contramurphy.com.

Juego gratis movil murphy   contra murphy juego movil

El juego gratuito para móvil deberá descargarse a PC en la versión de móvil elegida, desde dónde deberá transmitirse vía bluetooth, cable o infrarrojos al móvil para poder jugar en él. También se ofrece la posibilidad de jugar on-line desde el navegador del PC mediante el emulador de J2ME mpowerplayer.

La campaña está orientada a 28.000 alumnos que cursan ciclos de Formación Profesional, para que interioricen la cultura de prevención de riesgos en el mundo laboral: “Existen riesgos laborales, pero éstos se pueden evitar”, al contrario de lo que la famosa ley de Murphy dice: “Si algo tiene la posibilidad de salir mal, saldrá mal”.

Lo que seguro que no va a salir mal es una iniciativa como ésta, dónde una institución pública apuesta por el advergaming y los serious games o juegos serios en un medio tan accesible y omnipresente como el teléfono móvil. Los videojuegos gratis para móvil son sin duda una excelente fórmula de comunicación y publicitación para una campaña con fines tan serios como ésta: La información, la formación de los trabajadores, y el control de la seguridad serán mensajes que convertidos en un formato de entretenimiento como el videojuego y facilitando la descarga gratis del producto ofrecerá sin lugar a dudas la difusión y alcance que se desea.

El seriousgame ha sido desarrollado por  el estudio gallego loroestudio bajo la plataforma de desarrollo de videojuegos para móvil licenciada a los salmantinos de unkasoft.

Google y las razones del gamevertising

Despues de la pasada adquisición Adscape Media por parte de Google y la reciente noticia de que Google por fin va a estrenarse en el sector del Advergaming aunque sea en modalidad de publicidad in-game (anticipándonos que el famoso juego Psychonauts para PC será descargable gratuitamente a finales de año: será un juego gratis gracias a la publicidad contenida dentro del propio juego), leo en www.gamevertising.com un artículo con las razones de porqué Google se decide por fin a atacar este prometedor mercado del gamevertising:

Psychonauts gratis               Google

  • Crecimiento espectacular de la publicidad contenida en juegos: En el 2012 los anunciantes invertirán más en publicidad contenida en videojuegos (en todas sus modalidades) que publicidad en televisión.
  • Interés creciente en juegos on line y en videojuegos en general: Niños y jovenes pasan cada vez más tiempo jugando a videojuegos que viendo la televisión, y la tendencia en adultos mayores de 35 años va en aumento.
  • Aparición del fenómeno “Foco en el gamervertising” (o gamevertising focus): Los anuncios in-game, o publicidad contenida en juegos, es captada con mayor atención que en cualquier otro medio tradicional.
  • Los jugadores no se sienten molestos por la publicidad en los juegos, en tanto en cuanto sea no disruptiva y sean elementos que no penalicen la experiencia de juegos: Y así es si elementos –personajes y productos– hasta ahora anónimos de un videojuego reciben nombre propio o ven una marca plasmada en la bonita textura que les cubre, o sí objetos e items del juego son adornados, adaptados o incluso sustituidos por otros que soportan y publicitan una idea, compañía o producto de consumo.

Y  no puedo estar más de acuerdo con unas razones de tanto peso.