Serious games, los juegos también son serios

Los Serious games o Juegos serios son un subgénero de videojuegos que tienen un doble propósito:

Serious games, juegos serios

En cierto modo los juegos serios aprovechan la faceta de diversión y entretenimiento propia de un juego para que el aprendizaje y la transmisión de conocimientos sea más efectiva. Sectores de la industria lo resumen como: Learning is fun!

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Utilizar los juegos como instrumento de comunicación y educación es un concepto relativamente nuevo. Los analistas de la industria consideran que los juegos serios son una evolución natural de los videojuegos, una forma de llegar a la vida de todos. Como ejemplo basta con ver la diversidad de categorías de Serious games que poco a poco van asentándose y aceptándose en la industria:

Juegos de contenido formativo y aprendizaje asistido. (Ej.Cooking Mama [Taito] un simulador de cocina, English Training [Nintendo] para el aprendizaje del inglés, Pokemon PC Master [Nintendo] para enseñar el manejo del PC a los más pequeños, Pokemon Learning League[Nintendo] que ayuda a los maestros a reforzar conceptos básicos de matemáticas, lengua y ciencia de sus estudiantes, Turnitalloff [Intelligent Windows Management] reducir al máximo el consumo de electricidad de una oficina )

Juegos para reforzar y potenciar la memoria (Ej: Brain Training [Nintendo]). Famosíiiisimos ultimamente .

Juegos de simulaciones de negocio. Juegos para poner en práctica conceptos teóricos de management y capacidades gerenciales. Juegos de soporte al desarrollo de habilidades directivas (liderazgo, delegación, trabajo en equipo, resolución de conflictos, influencias, motivación…)

Juegos orientados al cuidado de la salud y conocimiento médico (Ej. Emergencia 112 [Exelweiss] sobre primeros auxilios, Toothman[Colgate] sobre limpieza bucal, NutritionSleuth[PacificScienceCenter] sobre nutrición responsable,…)

Juegos políticos, sociales y documentales. Recreación de eventos reales con inclusión opcional de elementos ficticios. Juegos para concienciar y educar en materia de política social y cambio.
(Ej. Refugee, para Intermon Oxfam [UnkaSoft], además de otros juegos de índole militar como America’sArmy o sobre conflictos bélicos recientes)


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Como anécdotas de la importancia y presencia que los serious games están adquiriendo dentro de la industria cabe destacar ejemplos significativos como los siguientes: 

  1. Square Enix (desarrollador de las franquicias Final Fantasy y Dragon Quest) creó junto con la editora de libros japonesa Gakken la compañía SG Lab en el 2006, como un intento de extender el videojuego más allá del mercado core, para no quedarse atascado en un nicho de mercado y por el contrario llegar a ser un medio de difusión mayoritario como son los libros.
    Gakken ya había realizado eso mismo en Japón con los serious comics books, dónde se consiguió que el comic book se elevara al status de mayoritario.
  2. Nintendo se ha puesto las pilas con los Serious Games y la Nintendo DS. Con el Brain Training está arransando y con lo que está publicando ahora en Japón y queda por llegar a Europa van a demoler.

Sin lugar a dudas el movimiento Seriousgaming día a día cobra más importancia: Información en webs del sector de juegos, foros y listas de discusión, portales y asociaciones que defienden, potencian y difunden la excelencia y el valor de los serious games hay muchas por toda la red. Como muestra una serie de enlaces dónde se toman todo esto muy en serio;-)

Escrito por imagame el 7 de November de 2007 con 1 comentario.
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Trackback #1, Mención desde Blog.imagame.com
1 de February de 2008, a las 16:23.

generacion gamers juegos serios - imaGame.com Weblog: este evento tuvo el acierto de incluir en su programa un apartado para tratar la temática de los serious ...

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